幽蹄的幽靈將帶領玩家踏上一段沉浸於蝦夷未開荒野的旅程,邀請玩家探索其豐富的文化、壯麗的景觀與深厚的傳統。作為Sucker Punch備受期待的《對馬幽魂》獨立續作,這款遊戲在傳承前作的基礎上,精進了探索機制、擴展了戰鬥系統,並融入日本民間傳說的精神。以下是我們所知的關於工作室如何提升遊戲體驗的全部資訊,以及遊戲時長的預期。
提升探索與戰鬥的標準
與前作相同,幽蹄的幽靈邀請玩家漫遊一個受封建日本啟發的廣闊開放世界。然而,這次場景轉移到鮮為人知且崎嶇的蝦夷地區,那裡居住著茂密的森林、雪覆的高山和古老的傳統。在7月18日與GamesRadar+的近期訪談中,Sucker Punch的導演Nate Fox與Jason Connell透露,艾爾登法環與薩爾達傳說:曠野之息如何塑造了他們對探索與玩家主導體驗的願景。
Connell強調,團隊旨在平衡引導與自由。「我們希望創造新的方式來呈現資訊,而不讓玩家感到過於繁重,」他說。「有些玩家喜歡遵循明確的路徑,而其他人則渴望迷失方向並意外發現驚喜。我們的目標是支持這兩種遊玩風格。」
戰鬥系統也經歷了顯著的進化。Fox解釋,幽蹄引入了更深層、更即興的戰鬥方式,將原有的架勢系統替換為擴展的武器庫,現包括第五種武器類型。「這些不僅是外觀上的更換,」Fox指出。「每種武器帶來獨特的動作、策略與戰術深度,為每次遭遇增添變化。」
戰鬥系統的一大新增功能是早期火器的引入,這反映了自《對馬》以來300年的時間跳躍。雖然火器現已成為戰場的一部分,但它們的設計旨在補充而非取代傳統武士戰鬥。「火器在策略性使用時極具殺傷力,但不會過於強大,」Fox澄清。「這仍然是一款關於刀劍的遊戲。劍仍是體驗的核心。」
除了機制之外,遊戲深入探索蝦夷的文化精髓。從協助主角阿津的神秘狼伴侶,到追尋神話般的幽蹄六人組,敘事融合了寧靜與緊張。「自然美景與潛伏危險的對比定義了這個世界,」Fox說。「這是遊戲真正栩栩如生的地方,我們對最終呈現的成果感到非常驕傲。」
遊戲時長:相同規模,更多內容
儘管加入了更多支線活動、環境故事和探索激勵,幽蹄的幽靈的總遊玩時間將與《對馬》相當。根據HowLongToBeat,《對馬》的主線故事約需25小時,完美主義者則需約50小時完全體驗所有內容。Connell確認,幽蹄的時長預計與此基準一致。
雖然世界更加密集且互動性更強,Sucker Punch仍專注於敘事的連貫性。「我們相信給予玩家自由,但絕不以犧牲故事為代價,」Connell解釋。「《幽魂》系列讓你塑造自己的旅程——無論你想要一部電影化的武士史詩,還是一個安靜、冥想式的自然探索。但我們從未忘記核心敘事。那個結構是神聖的。」
幽蹄的幽靈限定爆米花桶售罄
為慶祝遊戲即將發行,Alamo Drafthouse Cinema推出特別的「武士之道」電影系列,展示啟發《幽魂》系列的經典武士電影。特色片單包括《雪姬》、《獨狼與幼狼:復仇之劍》、《座頭市物語》、《十三刺客》與《亂》——所有影片皆精心挑選,以致敬系列的電影根源。
為紀念這一時刻,Alamomart推出限量版幽蹄的幽靈爆米花桶,造型仿照傳統日本飯籃。定價40美元的這款收藏品在發售數小時內售罄。產品描述稱其為「任何志在成為武士的玩家的完美紀念品」。目前尚未有補貨的消息。
透過幽蹄的幽靈,Sucker Punch不僅延續了傳承,更重新定義了它。融合《曠野之息》的探索深度、《艾爾登法環》的湧現式遊戲玩法,以及其自身的電影化敘事,工作室打造了一款既熟悉又令人耳目一新的武士體驗。遊戲將於2025年10月2日獨家於PlayStation 5推出,承諾在視覺、敘事與機制上皆為傑作。隨著發行日期臨近,請持續關注更多更新。