开发商CD Projekt已确认,《赛博朋克2077》的续作,目前暂称为《赛博朋克2》,已正式进入前期制作阶段。
该工作室在其最新的财务报告中宣布了这一里程碑,并透露《赛博朋克2077》的扩展包《往日之影》已取得了令人印象深刻的1000万份销量。
CD Projekt还指出,其730名开发者中,目前有96人被分配至《赛博朋克2》项目,而团队中的大多数人(422名开发者)则专注于《巫师4》的开发。
基于这些数据,《赛博朋克2》似乎仍处于开发的早期阶段,而《巫师4》距离发布也似乎还有一段时间。不过,我们现在知道了该项目的官方名称——它此前的代号为“猎户座”(Orion)。
尽管关于《赛博朋克2》的细节依然很少,但本月早些时候,《赛博朋克》系列的创作者迈克·庞德史密斯分享了一些此前不为人知的信息。庞德史密斯曾与CD Projekt在销量达3000万份的《赛博朋克2077》上紧密合作,并参与了其发售前的宣传工作。在Digital Dragons 2025大会上,他被问及是否参与了“猎户座”项目。
在他的回应中,庞德史密斯承认此次的参与程度有所降低,但他提到会审阅剧本,并且最近访问了CD Projekt,亲自了解了项目的进展。
“上周我在那里四处走动,与各个部门交谈,看看他们一直在忙什么,比如新的义体设计。我会给出反馈,说一些诸如‘是的,这相当不错,放在这里很合适’之类的话。”
他还透露了关于续作的一个暗示:除了《赛博朋克2077》中熟悉的夜之城,游戏将包含一个全新的城市。庞德史密斯将这个新地点描述为“就像一个出了问题的芝加哥”。
“我与一位环境美术师进行了相当长时间的交流,他向我解释了‘猎户座’中的新场景设定。除了夜之城,我们还将访问另一个城市——我只能说这么多。看着那些设计,我能体会到他们想要营造的氛围,而且效果确实很好。它不像《银翼杀手》;感觉更像是一个反乌托邦版的芝加哥。我告诉他们,‘是的,我能看出这行得通。’”
需要指出的是,庞德史密斯的言论并不一定意味着续作就设定在未来的芝加哥。确切地说,新城承载着一种反乌托邦版芝加哥的氛围。它可能是对未来芝加哥的一种演绎,但这尚未得到官方确认。
CD Projekt Red 正在开发中的每一款游戏


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关于《赛博朋克2》是会扩展现有的夜之城还是引入一个新版本,以及有多少区域可供探索,已经有一些讨论。虽然许多细节仍然未知,但续作似乎可能至少包含两个完全开发、可供游玩的都市。
对于CD Projekt来说,这是一个异常繁忙的时期。继《赛博朋克:边缘行者》成功后,一部新的《赛博朋克》动画项目正在为网飞开发。更近在眼前的是,《赛博朋克2077》计划在下个月登陆任天堂Switch 2。