幽帝的鬼魂将带领玩家踏上一段沉浸式的旅程,穿越蝦夷未被驯服的荒野,邀请玩家探索其丰富的文化、壮丽的风景和深厚的传统。作为Sucker Punch备受期待的《对马岛之魂》独立续作,这款游戏通过完善探索机制、扩展战斗系统以及融入日本民间传说的精神,延续了其传奇。以下是我们了解到的关于工作室如何提升游戏体验以及游戏时长预期的全部内容。
提升探索与战斗的标准
与前作一样,幽帝的鬼魂邀请玩家漫游一个受封建日本启发的广阔开放世界。然而,这一次的场景转向了崎岖而鲜为人知的蝦夷地区——这里居住着茂密的森林、雪山和古老的传统。在7月18日与GamesRadar+的近期采访中,Sucker Punch的导演Nate Fox和Jason Connell透露了《艾尔登法环》和《塞尔达传说:旷野之息》等游戏如何塑造了他们对发现和玩家主导探索的愿景。
Connell强调,团队旨在平衡引导与自由。“我们希望创造新的方式来呈现信息,而不让玩家感到不知所措,”他说。“一些玩家喜欢沿着黄金路径前进,而其他人则渴望迷失的刺激和意外发现的惊喜。我们的目标是支持这两种玩法。”
战斗系统也经历了重大演变。Fox解释说,幽帝通过用扩展的武器库替换原有的姿态系统,引入了更深入、更即兴的战斗方式——现在包括第五种武器类型。“这些不仅仅是外观上的替换,”Fox指出。“每种武器都带来了独特的招式、策略和战术深度。”
战斗系统的一个重大新增是早期火器的引入,反映了自《对马岛》以来300年的时间跳跃。虽然火器现已成为战场的一部分,但它们被设计为补充而非取代传统武士战斗。“火器在战略使用时是致命的,但并不过于强大,”Fox澄清道。“这仍然是一款关于刀剑的游戏。剑仍然是体验的灵魂。”
除了机制之外,游戏深入挖掘了蝦夷的文化精髓。从帮助主角Atsu的神秘狼伴侣到对神话中幽帝六人的追逐,叙事融合了宁静与紧张。“自然美景与潜伏危险的对比定义了这个世界,”Fox说。“这正是游戏真正鲜活的地方,我们为这一切的融合感到非常骄傲。”
游戏时长:规模相同,内容更多
尽管增加了更多的支线活动、环境叙事和探索激励,幽帝的鬼魂的整体游戏时长将与《对马岛》相当。根据HowLongToBeat的数据,《对马岛》的主线故事大约需要25小时,完成主义者则需要大约50小时来体验全部内容。Connell确认,幽帝的时长将与这一标准相当。
尽管世界更加密集和互动,Sucker Punch仍专注于叙事的连贯性。“我们相信给玩家自由,但从不以牺牲叙事为代价,”Connell解释道。“《鬼魂》系列让你塑造自己的旅程——无论你想要一部电影化的武士史诗,还是宁静的自然冥想探索。但我们从未忽视核心叙事。这一结构是神圣的。”
幽帝的鬼魂限定爆米花桶售罄
为庆祝游戏即将发布,Alamo Drafthouse Cinema推出了一场特别的“武士之道”电影系列,展示启发了《鬼魂》系列的经典武士电影。特色影片包括《雪国夫人》、《独狼与幼狼:复仇之剑》、《座头市物语》、《十三刺客》和《乱》——所有这些都经过精心挑选,以致敬该系列的电影根源。
为纪念这一活动,Alamomart发布了一款限量版幽帝的鬼魂爆米花桶,造型仿照传统日本米篮。定价为40美元,这款收藏品在推出数小时内售罄。产品描述称其为“任何有志成为战士的完美纪念品”。目前尚无补货的消息。
通过《幽帝的鬼魂》,Sucker Punch不仅在延续传奇,还在重新定义它。通过融合《旷野之息》的探索深度、《艾尔登法环》的动态游戏玩法以及其自身的电影化叙事,工作室打造了一款既熟悉又焕然一新的武士体验。游戏将于2025年10月2日独占登陆PlayStation 5,承诺在视觉、叙事和机制上都将取得成功。随着发布日期的临近,请继续关注更多更新。