যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আনটোল্ড গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বে অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: একক খেলোয়াড়ের প্রচার থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। এই উদ্ঘাটনটি গেমের আখ্যানটিতে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা এর ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রশংসিত হলেও প্রায়শই সম্মিলিত গল্প বলা এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল।
২০১১ সালে প্রকাশিত, যুদ্ধক্ষেত্র 3 উল্লেখযোগ্য প্রশংসা অর্জন করেছে, বিশেষত এর চিত্তাকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান এবং গ্রাউন্ডব্রেকিং ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য। যাইহোক, একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা, দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য পরিবেশ এবং গ্লোব-ট্রটিংয়ের গল্পের গল্পটি সত্ত্বেও মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। অনেকে লিনিয়ার কাঠামো এবং স্ক্রিপ্টেড সিকোয়েন্সগুলির উপর নির্ভরতা অনুভব করেছিলেন এর আখ্যান প্রভাব এবং সংবেদনশীল অনুরণনকে বাধা দেয়।
গোল্ডফার্বের মতে কাটা মিশনগুলি হকিন্স চরিত্রটি কেন্দ্র করে, জেট পাইলট "গিঙ্গিং হান্টিং" মিশনে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, চূড়ান্ত প্রকাশ থেকে অনুপস্থিত গভীরতা এবং চরিত্র বিকাশের একটি স্তর যুক্ত করে। এই আখ্যানটি চাপটি প্রচারের সামগ্রিক প্রভাবকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে, এর বিভিন্নতা এবং ভিত্তিযুক্ত অভিজ্ঞতার অভাবের সাধারণ সমালোচনাগুলিকে সম্বোধন করে।
এই উদ্ঘাটন যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত সম্পর্কে জল্পনা তৈরি করেছে। যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এ একক খেলোয়াড়ের প্রচারের অনুপস্থিতি সিরিজের খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার পাশাপাশি একটি বাধ্যতামূলক বিবরণীর গুরুত্ব তুলে ধরে যথেষ্ট অনুরাগী হতাশাকে উত্সাহিত করেছিল। এই কাটা মিশনগুলি ঘিরে আলোচনাটি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলির জন্য ভক্তদের মধ্যে একটি আকাঙ্ক্ষাকে নির্দেশ করে, গল্প-চালিত প্রচারণাগুলিকে অগ্রাধিকার দেয় যা সিরিজের মূল গেমপ্লে পরিপূরক করে। হকিন্সের গল্পের সম্ভাবনা, অবিচ্ছিন্ন রেখে যাওয়া, বর্ণনামূলক সম্ভাবনার একটি মারাত্মক অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে যা শেষ পর্যন্ত যুদ্ধক্ষেত্র 3 -এ অনাবিষ্কৃত ছিল।