গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) সংহতকরণ সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আলোচনার ক্রমবর্ধমান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। উদ্বেগ উত্থাপনকারীদের মধ্যে হলেন * নিয়ার * সিরিজের পরিচালক ইয়োকো তারো, যিনি এই আশঙ্কা প্রকাশ করেছেন যে এআই শেষ পর্যন্ত মানব গেম স্রষ্টাদের প্রতিস্থাপন করতে পারে। কোটারো উচিকোশি (*জিরো এস্কেপ*,*এআই: দ্য সোমনিয়াম ফাইলস*), কাজুতাকা কোডাকা (*ডাঙ্গানরনপা*), এবং জিরো ইশি (*৪২৮: শিম্বা ট্রান্সফ্লে, শিব্যু ট্রান্সফ্লে ট্রান্সফ্লেবা ট্রান্সফ্লেবা স্ক্রিন এ ট্রান্সফ্লেবা স্ক্রিন এ ট্রান্সফ্লেবু স্ক্রিনে রয়েছে তার সাথে পরিচিত জাপানি বিকাশকারীদের সাথে সাম্প্রতিক প্যানেল-শৈলীর একটি সাক্ষাত্কারের সময় তাঁর চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করা হয়েছিল।
অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির ভবিষ্যতের দিকনির্দেশ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, যোকো এবং উচিকোশি উভয়ই গল্প বলার ক্ষেত্রে এআই -এর সম্ভাব্য - এবং ঝুঁকিগুলি on উচিকোশি তাঁর বিশ্বাস প্রকাশ করেছিলেন যে প্রযুক্তির দ্রুত অগ্রগতির কারণে এআই-উত্পাদিত অ্যাডভেঞ্চার গেমস একদিন মূলধারায় পরিণত হতে পারে। যাইহোক, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে বর্তমান এআই এখনও সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়ে যখন সত্যিকারের ব্যতিক্রমী লেখার উত্পাদন করে যা মানুষের সৃজনশীলতা প্রতিদ্বন্দ্বী করে। তিনি বক্ররেখার চেয়ে এগিয়ে থাকার জন্য গেম বিকাশে "মানব স্পর্শ" সংরক্ষণের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
ইয়োকো অনুরূপ উদ্বেগের প্রতিধ্বনি করে স্পষ্টভাবে বলেছিলেন, "আমিও বিশ্বাস করি যে গেম স্রষ্টারা এআইয়ের কারণে তাদের চাকরি হারাতে পারেন।" তিনি অনুমান করেছিলেন যে পরবর্তী 50 বছরের মধ্যে, গেম নির্মাতাদের বার্ডের সাথে একইভাবে দেখা যেতে পারে - একবার শ্রদ্ধেয় গল্পকাররা এখন মূলত মিডিয়াগুলির আধুনিক রূপগুলির দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছেন।
এআই কি সৃজনশীল গল্পের প্রতিলিপি তৈরি করতে পারে?
যখন কথোপকথনটি এআই তাদের গেমগুলিতে পাওয়া জটিল জগত এবং জটিল বিবরণগুলির প্রতিলিপি তৈরি করতে পারে কিনা তা নিয়ে যখন হয়েছিল - আশ্চর্যজনক মোচড় এবং সংবেদনশীল গভীরতা সহ - ইয়োকো এবং ইশিই সম্মত হয়েছিলেন যে এটি সম্ভব হতে পারে। কোডাকা অবশ্য আরও সংক্ষিপ্ত দৃষ্টিকোণ সরবরাহ করেছিলেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে এআই যদিও কোনও স্রষ্টার অনন্য শৈলীর অনুকরণ করতে পারে তবে এটি সত্যিকারের স্রষ্টার মতো অভিনয় করতে বা বিকশিত হতে সক্ষম হবে না। তিনি চলচ্চিত্র নির্মাতা ডেভিড লিঞ্চকে উল্লেখ করেছেন যে, কেউ যখন লিঞ্চের পরাবাস্তব শৈলীর অনুকরণ করে কোনও স্ক্রিপ্ট লিখতে পারে, কেবল লিঞ্চ নিজেই দিকনির্দেশনা পরিবর্তন করতে পারে এবং এখনও এটি তাঁর সৃজনশীল কণ্ঠে খাঁটি এবং সত্য বোধ করতে পারে।
গেম বিকাশের সরঞ্জাম হিসাবে এআই
আশঙ্কা সত্ত্বেও, উন্নয়নে এআইয়ের সম্ভাব্য ব্যবহার সম্পর্কে কিছু ধারণা অনুসন্ধান করা হয়েছিল। ইয়োকো অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে নতুন গল্পের রুট তৈরি করতে, গতিশীল সামগ্রী তৈরির সম্ভাবনাগুলি খোলার জন্য এআই ব্যবহার করার পরামর্শ দিয়েছেন। কোডাকা অবশ্য এই পদ্ধতির বিরুদ্ধে সতর্ক করেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে এই জাতীয় ব্যক্তিগতকরণ খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করে নেওয়া অভিজ্ঞতার অনুভূতি হ্রাস করতে পারে - গেমসে গল্প বলার একটি প্রয়োজনীয় অংশ।
শিল্প নেতারা এআই এর ওজন
গেমিং ওয়ার্ল্ডের বিশিষ্ট পরিসংখ্যানগুলি এআই এবং জেনারেটর সিস্টেমগুলিতে মন্তব্য করেছে এই প্রথম নয়। ক্যাপকম এবং অ্যাক্টিভিশনের মতো স্টুডিওতে বিকাশকারীরা ইতিমধ্যে এই প্রযুক্তিগুলির সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা শুরু করেছে। নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতি শুন্টারো ফুরুকওয়া জেনারেটর এআইয়ের সৃজনশীল ব্যবহারের সম্ভাবনার কথাও বলেছেন, যদিও তিনি বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকারের আশেপাশের চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরেছিলেন। এমনকি মাইক্রোসফ্ট এবং সোনির মতো বড় প্রযুক্তি সংস্থাগুলি কথোপকথনে প্রবেশ করেছে, গেম ডিজাইনে এআই দ্বারা উত্থাপিত সুযোগ এবং নৈতিক প্রশ্ন উভয়ই স্বীকার করে।