Gearbox-CEO gibt Hinweise auf die Entwicklung von Borderlands 4 nach dem Flop des Films
Nach dem enttäuschenden Kassenergebnis des Borderlands-Films hat Randy Pitchford, CEO von Gearbox, erneut auf die Entwicklung von Borderlands 4 hingewiesen. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten über den Fortschritt des Spiels und die jüngsten Kommentare des CEO zu erfahren.
Gearbox bestätigt die Fortsetzung der Arbeit an Borderlands 4
Fortschritte beim nächsten Borderlands-Spiel
In einem aktuellen Social-Media-Beitrag bestätigte Pitchford indirekt die laufende Arbeit an einem neuen Borderlands-Titel und dankte den Fans für ihre anhaltende Begeisterung für das Spiel-Franchise, die seiner Meinung nach die Resonanz auf die jüngste Verfilmung bei weitem überwog. Dies heizt die Spekulationen über die kommende Folge weiter an.
Diese subtile Bestätigung folgt Pitchfords früheren Kommentaren in einem GamesRadar-Interview, in dem er mehrere bedeutende Projekte erwähnte, die sich bei Gearbox in der Entwicklung befinden. Er vermied zwar eine formelle Ankündigung, deutete jedoch an, dass Neuigkeiten zum nächsten Borderlands-Spiel unmittelbar bevorstehen.
Anfang dieses Jahres bestätigte Publisher 2K offiziell die Entwicklung von Borderlands 4, zeitgleich mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive. Die 2009 gestartete Borderlands-Reihe kann sich mit über 83 Millionen verkauften Einheiten rühmen, wobei Borderlands 3 mit 19 Millionen Exemplaren den am schnellsten verkauften Titelrekord von 2K aufstellte. Borderlands 2 bleibt mit mehr als 28 Millionen Exemplaren seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 der Verkaufsschlager des Unternehmens.
Das Scheitern des Films spornt die Kommentare des CEO an
Pitchfords Äußerungen in den sozialen Medien folgten der beträchtlichen negativen Aufnahme des Films, sowohl bei Kritikern als auch kommerziell. Trotz einer breiten Veröffentlichung in über 3.000 Kinos beliefen sich die Einspielergebnisse des Films am Eröffnungswochenende auf lediglich 4 Millionen US-Dollar, ein enttäuschendes Ergebnis, selbst bei IMAX-Vorführungen. Branchenprognosen deuten auf eine Gesamteröffnungsauflage von deutlich unter 10 Millionen US-Dollar hin, ein starker Kontrast zum Produktionsbudget von 115 Millionen US-Dollar.
Der lang erwartete Film, der seit über drei Jahren produziert wird, erhielt vernichtende Kritiken und wurde zu einem der größten Kritikerflops des Sommers. Sogar eingefleischte Fans äußerten ihre Enttäuschung, was zu einem niedrigen CinemaScore führte. Kritiker kritisierten den Film weitgehend und verwiesen auf eine Diskrepanz zum Ausgangsmaterial sowie auf einen Mangel an Humor und Charme, die die Spiele ausmachten. Edgar Ortega von Loud and Clear Reviews hob den fehlgeleiteten Versuch des Films hervor, eine jüngere Zielgruppe anzusprechen, was zu einem unterdurchschnittlichen Seherlebnis führte.
Während sich Gearbox auf sein nächstes Spiel konzentriert, unterstreicht die schlechte Leistung des Borderlands-Films die Schwierigkeiten, beliebte Videospiele auf die große Leinwand zu übertragen. Das Studio ist jedoch weiterhin bestrebt, seiner treuen Fangemeinde einen weiteren erfolgreichen Titel zu liefern.