Der Dungeon oder Hexenmeister, Fraktion, ist seit langem ein Fan -Favorit in den Helden der Might & Magic *-Serie, die sich nahtlos in die Erzählung von *Heroes of Might & Magic: Olden -Ära *entspricht. Unsere Erforschung von Jadame führte Kreaturen vor, die mit der Dungeon -Fraktion verbunden waren und jeweils ihre eigenen Gebiete auf dem Kontinent besitzen. Dies ermöglichte es uns, eine Fraktion zu schaffen, die tief in der Tradition verwurzelt und dennoch frische Ideen verwurzelt war.
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Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in zwei Worten in der Serie zusammenfassen müssten, wäre es "Macht" und "Ausgestoßene". Wenn wir uns über erneutes Gehen befassen, können wir diese beeindruckenden Hexenmeister neu definieren. Inspiriert von der Überlieferung von Jadame (insbesondere *Might und Magic VIII: Der alvarische Pakt *) haben wir die Dungeon -Fraktion neu interpretiert. Einmal als Monster wahrgenommen, schmieden sie jetzt Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, die historisch für ihren pragmatischen Ansatz geächtet wurden. Zusammen werden sie durch Diplomatie, Handel und strategische Allianzen stärker - eine erhebliche Abweichung von früheren Iterationen.
In der * Heroes * -Serie waren qualifizierte Hexenmeister und befehlshabende Führungskräfte Eckpfeiler von spielbaren Städten. Jede Rate bot eine einzigartige Darstellung:
- In *Heroes I *und *Heroes II *suchten Diener von Lord Alamar und König Archibald Macht und vereint gleichgesinnte Kreaturen unter ihren Bannern.
- In *Heroes III *glaubten die Kriegsherren von Nighon, dass die Stärke der Dominanz gerechtfertigt war und aus unterirdischen Tunneln herrschte, während sie davon geträumt hatten, Antagarich zu erobern.
- In *Heroes IV *bewohnten chaotische Zauberer und Diebe Axeoths Sümpfe und versammelten sich Schurken, um in der aufstrebenden Welt Territorium zu beanspruchen.
- In *Heroes V-VII *waren Ashans dunkle Elfen mit der Drachengottin Malassa und der Unterwelt zusammen, wobei ein komplexer Tapisserie der Intrigen webte.