
Städte in inZOI können zu Geisterstädten werden, wenn zahlreiche Zois mit negativem Karma sterben. Erfahren Sie, wie die innovativen Karma-Mechaniken in inZOI funktionieren, bevor der Early Access startet.
inZOI-Städte können von Geistern überflutet werden
Bevölkerungswachstum stagniert, wenn die Geisterpopulation ansteigt

Die Ansammlung von Geistern kann die städtischen Landschaften in inZOI erheblich verändern und potenziell gesamte Stadtökosysteme beeinflussen. PC Gamer Magazine hat kürzlich Einblicke von inZOI-Direktor Hyungjun Kim zu diesen wirkungsvollen Karma-Mechaniken veröffentlicht.
„Jede Handlung eines Zoi generiert Karmapunkte“, erklärte Kim. „Bei einem Tod bestimmt der angesammelte Karma das Schicksal der Seele. Ein unzureichender Karma wandelt Zois in verweilende Geister um, die vor der Wiedergeburt Sühne leisten müssen.“
Eine ungezügelte Ansammlung von Geistern hat schwerwiegende Konsequenzen. Kim bemerkte: „Eine zu hohe Anzahl an Geistern verhindert die Geburt neuer Zois und die Bildung von Familien. Spieler müssen das Karma der Bürger aktiv steuern.“ Dies zwingt die Spieler, ein Gleichgewicht zu wahren, um städtische Katastrophen zu vermeiden.
„Unser System ist nicht streng moralisch“, klärte Kim auf. „Das Leben umfasst Komplexitäten, die über binäre Gut-Böse-Urteile hinausgehen – alle Erfahrungen haben Bedeutung.“ Er ermutigte die Spieler, „das erzählerische Potenzial des Karma zu erkunden und dabei die vielfältige Natur des Lebens zu reflektieren.“
Direktor ehrt das Erbe von The Sims und schafft einen neuen Weg

Während inZOI als bedeutende Konkurrenz im Genre der Life-Simulation positioniert ist, neu definiert Kim die Beziehung von inZOI zur The-Sims-Reihe.
„Wir bieten keine direkte Konkurrenz, sondern Fans des Genres alternative Erlebnisse“, erklärte Kim. Mit Respekt vor den Branchenstandards fügte er hinzu: „Das tiefe Erbe von The Sims zeigt eine bemerkenswerte Leistung – die Komplexität des Lebens einzufangen, stellt eine enorme Herausforderung dar.“
Das Entwicklerteam unterscheidet inZOI durch einzigartige Funktionen. Kim hob hervor: „Unsere Vision ermöglicht Spielern, das gewünschte Leben durch photorealistische Visuals von Unreal Engine 5, umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten und künstlich-intelligente Kreativwerkzeuge zu gestalten – und so grenzenlose Selbstausdrucksfreiheit zu fördern.“
Details zum Early-Access-Start enthüllt

Das Entwicklerteam hat den 28. März 2025 (00:00 UTC) als Starttermin für den Early Access von inZOI auf Steam bestätigt und regionale Veröffentlichungstermine auf der offiziellen Website veröffentlicht.
Eine besondere Showcase-Livestream-Veranstaltung wird am 19. März 2025 (01:00 UTC) auf den offiziellen Twitch- und YouTube-Kanälen uraufgeführt und Preismodelle, DLC-Pläne, Entwicklungsroadmaps sowie Fragen der Community behandeln. Zu diesen Ankündigungen erscheint ein neuer Teaser-Trailer.
Der Early Access startet am 28. März 2025 auf Steam, während Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S später folgen. Für aktuelle Updates besuchen Sie unseren dedizierten inZOI-Überblickshub.