El Puente Clásico es un juego de cartas de asociación muy apreciado a nivel mundial.
El Puente Clásico de Coppercod reimagina el icónico Puente de Contrato, un amado juego de cartas de asociación clásico.
¡Disfrútalo ahora en tu smartphone o tableta! Gratis para jugar, con seguimiento de estadísticas y oponentes de IA inteligente.
Perfecto para principiantes o jugadores experimentados, esta aplicación soporta todos los niveles de habilidad, ofreciendo práctica sin conexión para perfeccionar tu estrategia de pujas y preparación para torneos próximos.
¡Desafía tu mente y disfruta del juego!
Usando el sistema de pujas Estándar Americano, la aplicación ofrece pistas opcionales durante las pujas para facilitar el aprendizaje.
El Puente es intrincado pero gratificante, con una profundidad estratégica que evoluciona con el tiempo. Cada ronda de pujas trae nuevos desafíos. Selecciona modos fácil, medio o difícil, y monitorea tu progreso con estadísticas detalladas de la sesión y de todos los tiempos.
¡Personaliza el Puente Clásico según tus preferencias con funciones personalizables!
● Habilita o deshabilita las pistas del Panel de Pujas
● Ajusta la dificultad de la IA a fácil, medio o difícil
● Elige entre juego normal o de ritmo rápido
● Juega en orientación horizontal o vertical
● Activa o desactiva el juego con un solo clic
● Repite manos desde la puja o el juego
● Revisa manos jugadas anteriormente en una ronda
¡Personaliza tu experiencia con temas de color y mazos de cartas personalizables para un entorno de juego vibrante!
Reglas rápidas:
Después de que las cartas se reparten equitativamente a cuatro jugadores, cada uno puede “pasar” o pujar por el número de bazas que espera ganar su equipo por encima de seis en cualquier palo o “Sin Triunfos”. Las pujas funcionan como una subasta, con jugadores aumentando la puja o pasando.
El jugador a la izquierda del Declarante lidera primero. Los jugadores siguen el palo si es posible o juegan cualquier carta, incluyendo triunfos, si no. La carta más alta gana la baza, y el ganador lidera la siguiente. El equipo que puja busca cumplir o superar su contrato, mientras que los oponentes intentan interrumpirlos.
Tras la apertura, las cartas del Dummy se revelan, y el Declarante juega tanto sus propias cartas como las del Dummy. Si tu equipo gana la puja, controlas ambas manos.
Al final de la ronda, el equipo que puja obtiene puntos de contrato si cumple o supera su puja o concede puntos de penalización por bazas insuficientes. El “Rubber” se otorga al equipo con la puntuación más alta después de ganar dos de tres juegos, con juegos otorgados a 100 puntos de contrato.
Novedades en la Versión 2.3.7
- Mejoras en estabilidad y rendimiento