Le Bridge Classique est un jeu de cartes en partenariat apprécié dans le monde entier.
Le Bridge Classique par Coppercod réinvente le Bridge de Contrat iconique, un jeu de cartes en partenariat classique très apprécié.
Jouez-y dès maintenant sur votre smartphone ou tablette ! Gratuit, avec suivi des statistiques et adversaires IA intelligents.
Parfait pour les débutants ou les joueurs expérimentés, cette application prend en charge tous les niveaux de compétence, offrant une pratique hors ligne pour affiner vos enchères et votre stratégie pour les tournois à venir.
Défiez votre esprit et profitez du jeu !
Utilisant le système d'enchères Standard American, l'application propose des indices optionnels pendant les enchères pour faciliter l'apprentissage.
Le Bridge est complexe mais gratifiant, avec une profondeur stratégique qui évolue avec le temps. Chaque tour d'enchères apporte de nouveaux défis. Choisissez entre les modes facile, moyen ou difficile, et suivez vos progrès avec des statistiques détaillées par session et globales.
Personnalisez le Bridge Classique selon vos préférences avec des fonctionnalités ajustables !
● Activez ou désactivez les indices du panneau d'enchères
● Ajustez la difficulté de l'IA à facile, moyen ou difficile
● Choisissez entre un jeu normal ou rapide
● Jouez en orientation paysage ou portrait
● Activez le jeu en un seul clic
● Rejouez des mains à partir des enchères ou du jeu
● Consultez les mains jouées précédemment dans un tour
Personnalisez votre expérience avec des thèmes de couleurs et des jeux de cartes personnalisables pour un environnement de jeu vibrant !
Règles rapides :
Après que les cartes ont été distribuées équitablement à quatre joueurs, chacun peut « passer » ou enchérir sur le nombre de plis que son équipe s'attend à remporter au-delà de six dans n'importe quelle couleur ou « Sans Atout ». Les enchères fonctionnent comme une vente aux enchères, les joueurs augmentant l'enchère ou passant.
Le joueur à gauche du déclarant commence. Les joueurs suivent la couleur si possible ou jouent n'importe quelle carte, y compris les atouts, sinon. La carte la plus haute remporte le pli, et le gagnant commence le suivant. L'équipe qui enchère vise à atteindre ou dépasser son contrat, tandis que les adversaires tentent de les perturber.
Après l'ouverture, les cartes du Mort sont révélées, et le déclarant joue à la fois ses propres cartes et celles du Mort. Si votre équipe remporte l'enchère, vous contrôlez les deux mains.
À la fin du tour, l'équipe qui a enchéri marque des points de contrat si elle atteint ou dépasse son enchère, ou concède des points de pénalité pour les plis manquants. Le « Rubber » revient à l'équipe avec le score le plus élevé après avoir remporté deux des trois parties, les parties étant attribuées à 100 points de contrat.
Quoi de neuf dans la version 2.3.7
- Une stabilité et des performances améliorées