Bridge Clássico é um jogo de cartas de parceria adorado globalmente.
Bridge Clássico da Coppercod reinventa o icônico Contract Bridge, um amado jogo de cartas de parceria clássico.
Desfrute agora no seu smartphone ou tablet! Grátis para jogar, com rastreamento de estatísticas e oponentes de IA inteligentes.
Perfeito para iniciantes ou jogadores experientes, este aplicativo suporta todos os níveis de habilidade, oferecendo prática offline para aprimorar suas apostas e estratégias para torneios futuros.
Desafie sua mente e aproveite o jogo!
Usando o sistema de apostas Standard American, o aplicativo oferece dicas opcionais durante as apostas para auxiliar no aprendizado.
Bridge é complexo, mas gratificante, com profundidade estratégica que evolui com o tempo. Cada rodada de apostas traz novos desafios. Selecione os modos fácil, médio ou difícil e acompanhe seu progresso com estatísticas detalhadas de sessão e totais.
Personalize o Bridge Clássico conforme suas preferências com recursos personalizáveis!
● Ativar ou desativar dicas do Painel de Apostas
● Ajustar a dificuldade da IA para fácil, médio ou difícil
● Escolher entre jogo normal ou acelerado
● Jogar na orientação paisagem ou retrato
● Ativar ou desativar jogo com clique único
● Repetir mãos a partir das apostas ou do jogo
● Revisar mãos jogadas anteriormente em uma rodada
Personalize sua experiência com temas de cores e baralhos de cartas personalizáveis para um ambiente de jogo vibrante!
Regras rápidas:
System:
Após as cartas serem distribuídas igualmente para quatro jogadores, cada um pode “passar” ou apostar o número de vazas que sua equipe espera ganhar acima de seis em qualquer naipe ou “Sem Trunfos”. As apostas funcionam como um leilão, com os jogadores aumentando a aposta ou passando.
O jogador à esquerda do Declarante começa primeiro. Os jogadores seguem o naipe, se possível, ou jogam qualquer carta, incluindo trunfos, se não for possível. A carta mais alta ganha a vaza, e o vencedor começa a próxima. A equipe que apostou visa cumprir ou exceder seu contrato, enquanto os oponentes tentam atrapalhá-los.
Após a carta inicial, asHe cartas do Dummy são reveladas, e o Declarante joga tanto suas próprias cartas quanto as do Dummy. Se sua equipe ganhar a aposta, você controla ambas as mãos.
No final da rodada, a equipe que apostou marca pontos de contrato se cumprir ou exceder sua aposta ou concede pontos de penalidade por vazas insuficientes. O “Rubber” vai para a equipe com a maior pontuação após vencer dois de três jogos, com jogos concedidos a 100 pontos de contrato.
Novidades na Versão 2.3.7
- Estabilidade e desempenho aprimorados