Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados. Esto sigue una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también anunció la exploración de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima requiere una resolución interna de 720p, aumentando a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
La configuración recomendada para 60 fps a 1080p, que utilizan tecnologías de generación de escala y marcos, incluyen un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasmas en la versión beta anterior.
Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry recomienda una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de SUB-60 FPS con el aumento de escala puede conducir a una latencia notable y una capacidad de respuesta reducida.
La versión beta abierta destacó las luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente un error de bajo nivel que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, generalmente conocido por su rendimiento suave. Sin embargo, el rendimiento del motor en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el Dragon's Dogma 2 anticipado, ha expresado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son cruciales para la recepción de la PC del juego, dada la próxima beta y la fecha de lanzamiento.