Avec le lancement du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X/Twitter, qui a également annoncé l'exploration d'un outil de benchmarking PC autonome.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite une résolution interne de 720p, augmentant via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Les paramètres recommandés pour 60 ips à 1080p, en utilisant les technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame, comprennent un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts fantômes dans la version bêta précédente.
Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry recommande une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent entraîner une latence notable et une réactivité réduite.
La version bêta ouverte a mis en évidence les difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible lod affectant les détails de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, généralement connu pour ses performances lisses. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour la réception PC du jeu, compte tenu de la prochaine date bêta et de sortie.