Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de la serie Metal Gear, recientemente ha compartido sus pensamientos sobre la sostenibilidad de su carrera creativa y al mismo tiempo revela que su último proyecto, Death Stranding 2: On the Beach , se encuentra actualmente en la intensa fase de desarrollo de "tiempo". A través de una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima expresó su fatiga y describió el período de Crunch como "la parte más exigente" del desarrollo del juego, tanto física como mentalmente.
Crunch Time, un término familiar para la industria del juego, se refiere al período en que los desarrolladores trabajan horas extendidas, a menudo sacrificando días libres, para cumplir con los plazos del proyecto. A pesar de que muchos estudios se comprometen a evitar tales prácticas después de las controversias recientes, la admisión sincera de Kojima de estar en un tiempo crujido es notable, especialmente proveniente de un jefe de estudio.
Kojima detalló las innumerables tareas que se acumulan durante esta fase, incluida la mezcla, la grabación de voz japonesa, la redacción de comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y otros trabajos no relacionados con el juego. Aunque no mencionó a Death Stranding 2 por su nombre, el juego, programado para un lanzamiento de 2025, es el candidato más probable para estar en esta etapa crítica, a diferencia de los otros proyectos del estudio, OD y Physint , que todavía están en fases de desarrollo anteriores.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Curiosamente, no es el período de Crunch actual el que ha llevado a Kojima a contemplar la jubilación. En cambio, su reciente compra de una biografía de Ridley Scott lo ha llevado a reflexionar sobre su propia trayectoria profesional. A los 61 años, Kojima se pregunta cuánto tiempo más puede permanecer creativo, inspirándose en Scott, quien a los 87 años todavía está dirigiendo activamente y que creó la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.
A pesar de estas reflexiones, los fanáticos del trabajo de Kojima no necesitan preocuparse por una jubilación inminente. El legendario diseñador de juegos sigue decidido a continuar su viaje creativo, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
En otras noticias, una revelación extendida de Death Stranding 2 en septiembre mostró la excentricidad firmante del juego, con un extraño modo fotográfico, hombres títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max . Además, una introducción a la historia del juego se compartió en enero, aunque mucho sigue siendo misterioso debido a sus temas complejos. Kojima ha confirmado qué personajes no regresarán del primer juego, que recibió una revisión de 6/10 de IGN, señalando que si bien entregó un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, su juego luchó por apoyar su ambiciosa narrativa.