Дом Новости Создатель Metal Gear Хидео Кодзима спрашивает, как долго он может оставаться творческим, поскольку смерть 2 девственных выходит за хруст

Создатель Metal Gear Хидео Кодзима спрашивает, как долго он может оставаться творческим, поскольку смерть 2 девственных выходит за хруст

Автор : Joseph Apr 24,2025

Хидео Кодзима, вдохновитель серии Metal Gear, недавно поделился своими мыслями об устойчивости его творческой карьеры, а также раскрыл, что его последний проект Death Stranding 2: на пляже в настоящее время находится в интенсивном этапе развития. Через серию постов о X/Twitter Кодзима выразил свою усталость и назвал период кризиса «самой требовательной» частью развития игры, как физически, так и умственно.

Crunch Time, термин, знакомый для игровой индустрии, относится к периоду, когда разработчики работают в течение длительного времени, часто жертвуя выходными, для достижения сроков проекта. Несмотря на то, что многие студии обещали избегать таких практик после недавних споров, откровенное признание Кодзимы о том, как во время хруста заслуживает внимания, особенно от главы студии.

Кодзима подробно рассказал о множестве задач, которые накапливаются на этом этапе, включая смешивание, японскую запись голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и другую работу, связанную с игрой. Хотя он не упомянул о Смерти Страйдинг 2 по имени, игра, намеченная на выпуск 2025 года, является наиболее вероятным кандидатом на этот критический этап, в отличие от других проектов студии, OD и Physint , которые все еще находятся на более ранних этапах разработки.

Интересно, что это не текущий период кризиса, который побудил Кодзиму созерцать пенсию. Вместо этого его недавняя покупка биографии Ридли Скотта заставила его задуматься о своей карьерной траектории. В 61 год Кодзима задается вопросом, как долго он может оставаться креативным, черпая вдохновение от Скотта, который в 87 все еще активно направляет и который создал шедевр Гладиатора до 60 лет.

Несмотря на эти размышления, поклонники работы Кодзимы не должны беспокоиться о неизбежном выходе на пенсию. Легендарный игровой дизайнер по -прежнему полон решимости продолжить свое творческое путешествие, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.

В других новостях, расширенный игровой процесс, показывающий «Смерть Стрэндинг 2» в сентябре, продемонстрировал фирменную эксцентричность игры, в котором был представлен причудливый режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Кроме того, введение в историю игры было разделено в январе, хотя многое остается таинственным из -за ее сложных тем. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернется из первой игры, которая получила отзыв 6/10 от IGN, отметив, что, хотя он предоставил увлекательный мир сверхъестественной научности, его игровой процесс изо всех сил пытался поддержать его амбициозный повествование.

Последние статьи Более