ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者 : Joseph Apr 24,2025

メタルギアシリーズの首謀者である小島秀夫は最近、彼の創造的なキャリアの持続可能性についての彼の考えを共有しながら、彼の最新のプロジェクトであるDeath Stranding 2:On The Beachが現在開発の激しい「クランチタイム」段階にあることを明らかにしました。 X/Twitterの一連の投稿を通じて、Kojimaは疲労を表明し、クランチ期間を肉体的にも精神的にもゲーム開発の「最も要求の厳しい」部分として説明しました。

ゲーム業界に馴染みのある用語であるCrunch Timeは、開発者がプロ​​ジェクトの締め切りを満たすために、多くの場合、休みを犠牲にする時間を長時間勤務する期間を指します。多くのスタジオが最近の論争に続いてそのような慣行を回避するために誓約しているにもかかわらず、クランチの時間にあるというコジマの率直な承認は注目に値します。特にスタジオヘッドからのものです。

コジマは、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、議論、その他のゲーム関連の作品など、この段階で積み重なる無数のタスクを詳述しました。彼は2025年のリリースを予定されているゲームであるDeath Stranding 2については言及していませんでしたが、スタジオの他のプロジェクトであるODおよびPhysIntとは対照的に、この重要な段階にいる可能性が最も高い候補者です。

興味深いことに、コジマに退職を熟考するようになったのは現在のクランチ期間ではありません。代わりに、彼の最近のリドリースコットの伝記の購入により、彼は彼自身のキャリアの軌跡を振り返るようになりました。 61歳で、小島はどれほど長く創造的であり続けることができるかを疑問に思い、87歳で積極的に監督しており、60歳を過ぎて傑作の剣闘士を作成したスコットからインスピレーションを得ています。

これらの反省にもかかわらず、小島の仕事のファンは差し迫った引退を心配する必要はありません。伝説的なゲームデザイナーは、業界で40年近くを過ごした後でも、創造的な旅を続けることを決意しています。

他のニュースでは、9月の死の範囲2の拡張ゲームプレイが、奇妙な写真モード、踊りの人形の男性、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたキャラクターを特徴とするゲームの署名エキセントリックを紹介しました。さらに、ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマのために多くのことが神秘的なままです。コジマは、どのキャラクターが最初のゲームから戻ってこないかを確認しました。これはIGNから6/10のレビューを受けました。それは超自然的なSFの魅力的な世界を提供している間、そのゲームプレイはその野心的な物語をサポートするのに苦労していました。

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