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Escopetas silenciadas en Warzone: Raven Software elimina temporalmente las escopetas

Autor : Allison Jan 24,2025

Escopetas silenciadas en Warzone: Raven Software elimina temporalmente las escopetas

Escopeta Reclaimer 18 de Call of Duty: Warzone desactivada temporalmente

La popular escopeta Reclaimer 18 de Call of Duty: Warzone ha sido eliminada temporalmente del juego. El anuncio oficial de Call of Duty ofreció pocas explicaciones, lo que dejó a los jugadores especulando sobre las razones detrás de esta desactivación repentina, aunque temporal.

Warzone cuenta con un amplio arsenal, que se expande constantemente con armas de nuevos títulos de Call of Duty como Black Ops 6. Esta amplia selección presenta desafíos de equilibrio, especialmente cuando se integran armas diseñadas para otros juegos (como Modern Warfare 3) en la jugabilidad única de Warzone. Mantener el equilibrio y la estabilidad en todo el conjunto de armas es una tarea compleja para los desarrolladores.

La Reclaimer 18, una escopeta semiautomática inspirada en la SPAS-12 del mundo real, es la última arma afectada. La falta de detalles en el anuncio oficial ha alimentado las teorías de los jugadores, y algunos sugieren que la culpa es de una versión problemática del plano "defectuoso" del arma. Han circulado en línea vídeos y capturas de pantalla que muestran su rendimiento potencialmente dominado.

Las reacciones de los jugadores son mixtas. Muchos aplauden a los desarrolladores por abordar temporalmente posibles problemas de equilibrio, e incluso sugieren una revisión de las piezas de repuesto de JAK Devastators que permiten el uso dual del Reclaimer 18, creando una configuración de combate altamente efectiva, aunque potencialmente frustrante. Sin embargo, otros expresan su decepción, argumentando que la desactivación está atrasada, especialmente teniendo en cuenta que el plano problemático es parte de un Tracer Pack pagado, lo que genera preocupaciones sobre mecánicas no intencionales de "pagar para ganar". Estos jugadores abogan por pruebas más exhaustivas antes de lanzar contenido pago. La situación resalta el actual acto de equilibrio entre agregar contenido nuevo y mantener una experiencia de juego justa y estable.

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