Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esta no fue una omisión casual; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una entrevista de podcast Kiwi Talkz que la decisión surgió de limitaciones técnicas y consideraciones narrativas.
Inicialmente, Starfield fue imaginado con más animaciones de muerte visceral, incluidas las decapitaciones. Sin embargo, la gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó un importante desafío de animación. Renderizar acciones violentas realistas y libres de errores en esta gama diversa demostró ser técnicamente problemático, un obstáculo exacerbado por los propios problemas técnicos persistentes de Starfield. Dadas las actualizaciones posteriores al lanzamiento del juego, evitar más complicaciones gráficas parece justificada.
Más allá de las limitaciones técnicas, la elección estilística se alineó con el tono general de Starfield. A diferencia del enfoque oscuro de Fallout para Gore, Starfield apunta a una experiencia de ciencia ficción más arraigada y seria. Si bien el juego incluye los guiños a los títulos más violentos de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en la fatalidad), las ejecuciones abiertamente gráficas se habrían enfrentado con esta atmósfera establecida, potencialmente le resta valor a la inmersión.
Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos fanáticos que anhelan más realismo (como lo demuestran las críticas de los clubes nocturnos del juego), en última instancia parece haber sido un movimiento calculado. Agregar violencia irónica podría haber socavado aún más el realismo previsto del juego. Por lo tanto, la elección de Bethesda de moderar la sangre, aunque divergiendo de las tendencias pasadas del tirador del estudio, parece estratégicamente sólida.