소식 전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

작가 : Zoey Feb 25,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 우연한 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 결정이 기술적 한계와 이야기 고려 사항에서 비롯된 것이라고 밝혔다.

처음에 Starfield는 강의를 포함하여 더 많은 내장 살인 애니메이션으로 구상되었습니다. 그러나 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 중요한 애니메이션 과제를 제시했습니다. 이 다양한 범위에서 현실적이고 버그가없는 폭력적인 행동을 렌더링하는 것은 기술적으로 문제가되는 것으로 입증되었습니다. 게임의 출시 후 업데이트가 주어지면 더 많은 그래픽 합병증을 피하는 것이 정당화됩니다.

기술적 인 제약 외에도 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과 일치했습니다. Starfield는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 접근과 달리보다 근거가 있고 심각한 공상 과학 경험을 목표로합니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 그래픽 처형은이 확립 된 분위기와 충돌하여 잠재적으로 몰입에서 벗어날 수 있습니다.

이 결정은 더 많은 현실감을 갈망하는 일부 팬들에게 잠재적으로 실망했지만 (게임의 나이트 클럽에 대한 비판에 의해 입증 된 바와 같이) 궁극적으로 계산 된 움직임 인 것 같습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 게임의 의도 된 현실주의가 더욱 손상 될 수 있습니다. 따라서 스튜디오의 과거의 슈터 트렌드에서 벗어나면서 Bethesda의 고어를 템퍼링하기위한 선택은 전략적으로 건전하게 보입니다.

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