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Reglas del juego Svara (Svarka)
Svara (Svarka) es un juego de cartas atractivo que usa un mazo de 32 cartas, que van desde 7 hasta Ace. Se puede disfrutar por un mínimo de dos jugadores, y ofrece un total de 4,960 combinaciones posibles, por lo que es una experiencia emocionante cada vez que juegas.
Normas
En Svara, cada jugador recibe tres cartas en sentido horario. El objetivo del juego es lograr los puntos más altos basados en las combinaciones de cartas que tienes. Así es como se calculan los puntos:
- Tarjetas de 7 a 9 : estas cartas dan de 7 a 9 puntos respectivamente.
- Tarjetas 10, J, Q, K : Cada una de estas tarjetas otorga 10 puntos.
- ACES : Un as vale 11 puntos.
- Las mismas tarjetas de color : los puntos totales para las cartas del mismo traje son la suma de sus valores individuales. Por ejemplo, Q ♦, K ♦ y 10 ♠ totalizan 20 puntos, mientras que 10 ♠, 8 ♠ y K ♥ totalizan 18 puntos.
- Combinación de ACES : los ACE se pueden combinar independientemente de la demanda. Dos ases valen 22 puntos, y tres asesar 33 puntos.
- 7 ♣ (CECO Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka o Yoncho) : esta carta se puede combinar con cualquier otra carta para producir 11 puntos.
- Tres 7 : esta combinación es la más fuerte en el juego, totalizando 34 puntos.
- Tres de un tipo : los puntos para tres cartas del mismo rango se calculan multiplicando el valor de la tarjeta por tres. Por ejemplo, tres 8 dan 24 puntos (3 x 8 = 24), y tres reinas dan 30 puntos (3 x 10 = 30).
Ejemplos
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣: total de 9 puntos (la mano más baja posible).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣: total de 30 puntos.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦: Total de 10 puntos.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣: Total de 19 puntos.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦: Total de 10 puntos.
- A ♠, A ♦, 10 ♣: total de 22 puntos.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣: total de 22 puntos.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦: Total de 29 puntos.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦: Total de 30 puntos.
- 7 ♣, K ♥, K ♦: Total de 31 puntos.
- 7 ♣, A ♥, A ♦: Total de 33 puntos.
- Dos 7, independientemente de la demanda: total de 23 puntos.
Apuesta
- Ante : Antes de que se traten las cartas, cada jugador realiza una apuesta inicial conocida como la ante.
- Apuesta ciega : el jugador a la izquierda del concesionario puede hacer una apuesta ciega antes de ver sus cartas.
- Duplicando la apuesta ciega : el siguiente jugador a la izquierda puede elegir duplicar la apuesta ciega.
- Saltar a la apuesta ciega : si un jugador salta la apuesta ciega, el siguiente jugador no puede iniciar una nueva apuesta ciega. (Las apuestas ciegas son opcionales).
- Postas posteriores a la oferta : después de que se tratan las cartas, los jugadores realizan sus apuestas.
- Duplicando la apuesta : si hay una apuesta ciega, el siguiente jugador debe al menos duplicarla.
- Viendo las cartas de otros jugadores : un jugador que hizo una apuesta a ciegas puede ver las cartas de otros jugadores pagando la apuesta.
- Apuesta ciega no contempla : si nadie paga la apuesta ciega, el jugador que hizo la última apuesta ciego gana.
- Ganar el juego : el jugador con los puntos más altos gana el juego.
- No hay apuestas : si no hay apuestas ciegas y no hay otras apuestas, el concesionario gana.
- TIE (SVARA) : Si dos o más jugadores tienen los mismos puntos, resulta en un Svara.
- Juego de Svara : un Svara conduce a un nuevo juego que incluye todas las apuestas del juego anterior.
- Unirse a Svara : cualquier jugador puede unirse a un Svara pagando la cantidad de unión de Svara.
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Última actualización el 13 de septiembre de 2024
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