Sumérgete en el emocionante mundo de ** Tongits **, el juego de cartas filipinos más popular que ha tomado por asalto a los Filipinas del Norte en los últimos años. Experimente la emoción de este juego Rummy de tres jugadores con modos multijugador fuera de línea y de puntos de acceso, lo que le permite disfrutar de las lenguas con amigos incluso sin conexión a Internet.
** Tongits: la mejor experiencia del juego de cartas filipinas **
Ahora, puedes crear tu propia mesa y sumergirte en la diversión del multijugador de Tongits, jugando con tus seres queridos. Comience su viaje con 50,000 monedas gratuitas cuando juegues el juego de cartas de Pinoy o Pusoy.
** Características impresionantes para las mejores tagits - juegos fuera de línea **
- Desafiante inteligencia artificial para mantenerte alerta.
- Rastree su progreso con estadísticas detalladas.
- Personalice su experiencia actualizando su foto de perfil y nombre de usuario.
- Elija entre varias habitaciones con diferentes cantidades de apuestas para adaptarse a su estilo.
- Personalice su juego con configuraciones para la velocidad de animación, los sonidos y las vibraciones.
- Organice sus tarjetas fácilmente con opciones de clasificación manual o automotriz.
- Sea recompensado con bonos diarios, por hora y niveles de nivel.
- Gane más monedas gratis invitando a amigos a unirse a la diversión.
- Compite en la tabla de clasificación para ver dónde está parado.
- Cree habitaciones personalizadas para una experiencia de juego personalizada.
- Comience rápidamente con un tutorial simple diseñado para principiantes.
** Jugadores y cartas **
Tong-its es exclusivamente para tres jugadores, utilizando un mazo angloamericano estándar de 52 cartas (no se usan bromistas). La jerarquía de tarjetas dentro de cada traje se clasifica de la siguiente manera: ACE (1 punto), 2 a 10 (valor nominal), Jack, Queen y King (10 puntos cada uno). Los AC se consideran bajos en este juego.
**Objetivo**
El objetivo es formar conjuntos y ejecutados a través del dibujo y el descartado, con el objetivo de minimizar los puntos de las cartas inigualables en la mano. Una carrera es tres o más cartas consecutivas del mismo traje (por ejemplo, ♥ 4, ♥ 5, ♥ 6 o ♠ 8, ♠ 9, ♠ 10, ♠ J), mientras que un set es de tres o cuatro cartas del mismo rango (por ejemplo, ♥ 7, ♣ 7, ♦ 7). Cada tarjeta solo puede ser parte de una combinación a la vez.
** El trato **
El concesionario inicial se elige al azar, y los distribuidores posteriores son los ganadores de la mano anterior. Las cartas se tratan en sentido antihorario, comenzando con el concesionario que recibe trece cartas, mientras que los otros jugadores obtienen doce cada una. Las tarjetas restantes forman el stock, colocado boca abajo.
** La obra **
Cada giro implica tres acciones clave:
- ** Dibujo **: Comience tomando una tarjeta del stock o de la pila de descarte. Solo puede tomar de la pila de descarte si puede formar inmediatamente una fusión (establecer o ejecutar) con ella, que debe exponer.
- ** Exponiendo las fallas **: Opcionalmente, puede colocar fechas válidas de su mano. Si saca el stock, no está obligado a fusionar, pero debe colocar al menos una fusión para abrir la mano. Un movimiento especial le permite colocar un conjunto de cuatro boca abajo para abrir su mano en secreto, preservando los pagos de bonificación.
- ** Diseñado (sapaw) **: Opcionalmente, agregue cartas a las fechas existentes en la mesa, ya sean suyas u otro jugador. Esto se puede hacer sin abrir la mano y evitar que los oponentes dibujen de la pila de descarte en su próximo turno.
- ** Descarte **: Concluya tu turno desechando una tarjeta boca arriba en la pila de descarte.
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