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"Critiques de Denuvo DRM liées à des joueurs" toxiques ""

Auteur : Noah Apr 16,2025

Le chef de produit de Denuvo défend les logiciels anti-piraterie au milieu du contrecoup

DENUVO répond aux problèmes de performance et à la désinformation

Denuvo drm haine provient des joueurs «toxiques»

Dans une récente interview, Andreas Ullmann, chef de produit de Denuvo, a abordé les critiques intenses que la société anti-piratie a reçue de la communauté des jeux. Ullmann a décrit la rétroaction comme "très toxique" et a suggéré qu'une grande partie de la critique, en particulier en ce qui concerne les impacts sur la performance, est tirée par la désinformation et le biais de confirmation.

Le DRM anti-Tamper de Denuvo est populaire parmi les principaux éditeurs de jeux pour protéger les nouvelles sorties du piratage, y compris des titres comme Final Fantasy 16. Cependant, les joueurs affirment fréquemment que le DRM affecte négativement les performances du jeu, pointant souvent des preuves anecdotiques ou des références non vérifiées. Ullmann a réfuté ces affirmations, déclarant que les versions fissurées des jeux incluent toujours le code de Denuvo.

"Les fissures, ils ne suppriment pas notre protection", a expliqué Ullmann dans une interview avec rock, papier, fusil de chasse. "Il y a encore plus de code en haut du code craqué - qui s'exécute au-dessus de notre code, et ce qui entraîne une exécution encore plus de choses. Il n'y a donc techniquement aucun moyen que la version fissurée soit plus rapide que la version non crackée."

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Lorsqu'on lui a demandé s'il nie que Denuvo puisse avoir un impact négatif sur les performances du jeu, Ullmann a répondu: "Non, et je pense que c'est aussi quelque chose que nous avons déclaré dans notre FAQ sur Discord." Il a reconnu les «cas valides», comme Tekken 7, où les jeux utilisant Denuvo DRM ont connu des problèmes de performances notables.

Cependant, les questions et réponses anti-échantillon de Denuvo présentent une perspective différente. Selon la FAQ, "Anti-Tamper n'a aucun effet perceptible sur les performances du jeu, et anti-Tamper n'est à blâmer pour tout accident de jeu d'EMCURALS DE VOLES."

Sur la réputation négative de Denuvo et l'arrêt de la discorde

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En tant que joueur passionné lui-même, Ullmann reconnaît les frustrations de la communauté des jeux avec DRM, admettant que c'est souvent "super difficile à voir, en tant que joueur, quel est l'avantage immédiat". Il a fait valoir que les avantages pour les développeurs sont importants, citant des études qui montrent des jeux avec un DRM efficace, une augmentation des revenus "20%" en dissuadant le piratage précoce. Ullmann a suggéré que la désinformation de la communauté du piratage a alimenté des malentendus, exhortant les joueurs à reconnaître les contributions de Denuvo à l'industrie et à ne pas vilipender DRM sans preuves substantielles.

"Ces grandes sociétés sont… à la recherche d'un moyen de minimiser le risque d'investissement", a déclaré Ullmann. "Encore une fois, cela n'a pas un avantage immédiat pour moi en tant que joueur. Mais si vous regardez plus loin, plus un jeu est réussi, plus il recevra des mises à jour. Plus le contenu supplémentaire arrivera à ce jeu, plus il est probable qu'il y aura une prochaine itération du jeu. C'est essentiellement les avantages que nous offrons au joueur moyen."

Malgré les efforts de Denuvo pour faire face aux malentendus, la société continue de faire face à des réactions de jeu des joueurs. Le 15 octobre 2024, Denuvo a lancé un serveur de discorde public pour s'engager avec les joueurs et répondre aux préoccupations. L'intention était "un moyen d'ouvrir notre communication et, d'une certaine manière, nous-mêmes, à vos voix".

Cependant, l'expérience a été de courte durée. En deux jours, Denuvo a dû arrêter le chat principal du serveur en raison d'un afflux d'utilisateurs qui ont transformé la plate-forme en plaque tournante pour les mèmes anti-DRM et les plaintes concernant les performances du jeu. Déboursé par le volume des messages, la petite équipe de modération de Denuvo a dû suspendre les autorisations de chat et changer temporairement le serveur en mode en lecture seule. Leurs messages X (anciennement Twitter) continuent de recevoir des réponses similaires.

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Malgré le revers initial, Ullmann reste optimiste. Dans l'interview avec Rock, Paper, Shotgun, il a déclaré: "Vous devez commencer quelque part, non? Donc, c'est maintenant le début de cette initiative, et nous voulons être là-bas. Cela prendra un certain temps. Il commencera sur Discord, et plus tard, nous espérons que nous pourrons passer à d'autres plates-formes: RedDit, Forums Steam, pour avoir des comptes officiels et jeter nos commentaires dans les discussions."

Les efforts continus de Denuvo pour améliorer la transparence et la communication visent à déplacer la perspective de la communauté et à favoriser un dialogue plus équilibré entre les joueurs et les développeurs. Comme Ullmann l'a souligné, "C'est exactement ce que nous recherchons. Avoir des conversations honnêtes et belles avec les gens. Parler de ce que nous aimons tous, qui est le jeu."

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