O gerente de produto de Denuvo defende o software anti-pirataria em meio à reação
Denuvo aborda preocupações de desempenho e desinformação
Em uma entrevista recente, Andreas Ullmann, gerente de produtos de Denuvo, abordou a intensa crítica que a empresa anti-pirataria recebeu da comunidade de jogos. Ullmann descreveu o feedback como "muito tóxico" e sugeriu que grande parte das críticas, particularmente em relação aos impactos do desempenho, é impulsionada pelo desinformação e viés de confirmação.
O DRM anti-tamper de Denuvo é popular entre os principais editores de jogos para proteger novos lançamentos da pirataria, incluindo títulos como Final Fantasy 16. No entanto, os jogadores freqüentemente afirmam que o DRM afeta negativamente o desempenho do jogo, geralmente apontando para evidências anedóticas ou referências não verificadas que mostram diferenças na frequência ou estabilidade quando o Denuvo é o remunerado. Ullmann refutou essas alegações, afirmando que as versões rachadas dos jogos ainda incluem o código de Denuvo.
"As rachaduras, eles não removem nossa proteção", explicou Ullmann em entrevista com rock, papel, espingarda. "Há ainda mais código no topo do código rachado - que está executando sobre o nosso código e fazendo com que ainda seja executado ainda mais coisas. Portanto, tecnicamente não há como a versão rachada ser mais rápida que a versão não empolgada".
Quando perguntado se ele nega que o Denuvo possa afetar negativamente o desempenho do jogo, Ullmann respondeu: "Não, e acho que isso também é algo que declaramos em nossas perguntas frequentes sobre discórdia". Ele reconheceu "casos válidos", como o Tekken 7, onde os jogos usando o Denuvo DRM tiveram problemas perceptíveis de desempenho.
No entanto, as perguntas e respostas anti-tamper de Denuvo apresentam uma perspectiva diferente. De acordo com o FAQ, "o anti-tamper não tem efeito perceptível no desempenho do jogo, nem o anti-tamper é culpado por qualquer acidente de jogo de executáveis genuínos".
Sobre a reputação negativa de Denuvo e o desligamento da discórdia
Como um jogador ávido, Ullmann reconhece as frustrações da comunidade de jogos com o DRM, admitindo que geralmente é "super difícil de ver, como jogador, qual é o benefício imediato". Ele argumentou que os benefícios para os desenvolvedores são significativos, citando estudos que mostram jogos com o DRM eficaz em um aumento de receita de "20%", impedindo a pirataria precoce. Ullmann sugeriu que a desinformação da comunidade de pirataria alimentou mal -entendidos, pedindo aos jogadores que reconheçam as contribuições de Denuvo à indústria e não a difundirem o DRM sem evidências substanciais.
"Essas grandes corporações são ... procurando uma maneira de minimizar o risco de seu investimento", disse Ullmann. "Novamente, isso não tem um benefício imediato para mim como jogador. Mas se você olhar mais longe, quanto mais bem -sucedido um jogo é, mais tempo receberá atualizações. Quanto mais conteúdo adicional chegará a esse jogo, maior a probabilidade de haver uma próxima iteração do jogo. Isso é basicamente os benefícios que oferecemos ao jogador comum".
Apesar dos esforços de Denuvo para lidar com mal -entendidos, a empresa continua enfrentando reação dos jogadores. Em 15 de outubro de 2024, a Denuvo lançou um servidor Public Discord para se envolver com os jogadores e abordar preocupações. A intenção era "uma maneira de abrir nossa comunicação e, de certa forma, nós mesmos, para suas vozes".
No entanto, o experimento teve vida curta. Dentro de dois dias, Denuvo teve que desligar o chat do servidor devido a um influxo de usuários que transformaram a plataforma em um hub para memes anti-DRM e reclamações sobre o desempenho do jogo. Oprimido pelo volume de mensagens, a pequena equipe de moderação de Denuvo teve que pausar permissões de bate-papo e mudar temporariamente o servidor para o modo somente leitura. Suas postagens X (anteriormente Twitter) continuam recebendo respostas semelhantes.
Apesar do revés inicial, Ullmann permanece otimista. Em sua entrevista com Rock, Paper, Shotgun, ele disse: "Você tem que começar em algum lugar, certo? Então, agora é o começo dessa iniciativa e queremos estar lá fora. Levará algum tempo. Começará a discórdia e, mais tarde, esperamos que possamos mudar para outras plataformas: Reddit, fóruns a vapor, ter relatos oficiais e transmitir nossos comentários para as discussões".
Os esforços contínuos de Denuvo para melhorar a transparência e a comunicação visam mudar a perspectiva da comunidade e promover um diálogo mais equilibrado entre jogadores e desenvolvedores. Como Ullmann enfatizou: "Isso é exatamente o que estamos procurando. Tendo conversas honestas e agradáveis com as pessoas. Falando sobre o que todos amamos, o que é o jogo".