Maison Nouvelles Les jeux Freemium dépassent les attentes : 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu

Les jeux Freemium dépassent les attentes : 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu

Auteur : Stella Jan 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », explore le comportement des joueurs sur diverses plateformes et genres.

Les joueurs américains adoptent les achats intégrés

L'essor du jeu Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLe rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium dans le jeu. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit à des extras payants en option (comme de la monnaie virtuelle, des objets ou des bonus), s'est avéré extrêmement populaire. Des jeux comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.

Le succès du Freemium, notamment dans le jeu mobile, est indéniable. Maplestory, sorti en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de ce modèle, démontrant la viabilité de la vente de biens virtuels.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa popularité continue des jeux freemium a profité aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus attribuent cet attrait à des facteurs tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et la compétition. Ces aspects incitent les joueurs à dépenser, en améliorant le gameplay ou en évitant les interruptions.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques.

Le débat autour des achats en jeu se poursuit. Le producteur de Tekken 8, Katsuhiro Harada, a récemment défendu cette pratique, affirmant que les revenus provenant des transactions dans le jeu contribuent de manière significative au coût élevé du développement de jeux modernes.

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