Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, explora o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo
A ascensão dos jogos Freemium
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócio, que combina acesso gratuito com extras opcionais pagos (como moeda virtual, itens ou power-ups), provou ser imensamente popular. Jogos como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.
O sucesso do Freemium, especialmente em jogos para celular, é inegável. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro deste modelo, mostrando a viabilidade da venda de bens virtuais.
A popularidade contínua dos jogos freemium beneficiou desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus atribui o apelo a fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e competição. Esses aspectos incentivam os jogadores a gastar, melhorando a jogabilidade ou evitando interrupções.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, observou a importância do relatório, enfatizando o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para as marcas.
O debate em torno das compras no jogo continua. O produtor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, defendeu recentemente a prática, argumentando que a receita das transações no jogo contribui significativamente para o alto custo do desenvolvimento de jogos modernos.