Maison Nouvelles Poursuite en matière de jeu : un joueur poursuit en justice pour obstacles à l'accessibilité

Poursuite en matière de jeu : un joueur poursuit en justice pour obstacles à l'accessibilité

Auteur : Nova Jan 26,2025

Une joueuse d'Elden Ring, Nora Kisaragi, a déposé une plainte contre Bandai Namco et FromSoftware devant le tribunal des petites créances du Massachusetts. Kisaragi allègue que les développeurs ont induit les consommateurs en erreur en dissimulant un contenu de jeu substantiel, affirmant qu'il s'agissait d'un « tout nouveau jeu… caché à l'intérieur » en raison de la grande difficulté des jeux. Cette affirmation, annoncée sur 4Chan, affirme que FromSoftware obscurcit intentionnellement ce contenu grâce à un gameplay stimulant.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

L'argument de Kisaragi repose sur l'hypothèse que la difficulté du jeu masque un contenu non découvert, citant du matériel dataminé comme preuve. Contrairement à d'autres qui pensent que ces données représentent du contenu coupé, Kisaragi insiste sur le fait qu'elles sont intentionnellement cachées, faisant référence à de vagues indications des développeurs telles que les déclarations de Hidetaka Miyazaki et les détails du livre d'art. Le cœur du procès est l’affirmation selon laquelle des joueurs auraient payé pour un contenu inaccessible sans connaître son existence.

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La viabilité du procès est discutable. Même si du contenu caché existait, les dataminers l’auraient probablement découvert. La présence de contenu coupé dans le code du jeu est courante et n'implique pas nécessairement une dissimulation intentionnelle. Alors que le tribunal des petites créances du Massachusetts autorise les poursuites intentées par des personnes de 18 ans et plus sans représentation légale, le plaignant doit prouver « des pratiques déloyales ou trompeuses » en vertu de la loi sur la protection des consommateurs, un obstacle important étant donné le manque de preuves concrètes. Les dégâts potentiels sont également limités.

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Malgré la faible probabilité de succès, l'objectif déclaré de Kisaragi est de forcer Bandai Namco à reconnaître publiquement l'existence de cette prétendue « dimension cachée », quelle que soit l'issue du procès.

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L'affaire met en évidence les difficultés inhérentes à la preuve d'affirmations subjectives concernant la conception et le contenu d'un jeu dans un cadre juridique. Le manque de preuves concrètes rend le succès du procès très improbable.

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