ニュース ゲーム訴訟: アクセシビリティの障壁をめぐってプレイヤーが訴訟を起こす

ゲーム訴訟: アクセシビリティの障壁をめぐってプレイヤーが訴訟を起こす

著者 : Nova Jan 26,2025

エルデンリングプレーヤーであるノラキサラギは、マサチューセッツ州の小規模請求裁判所でバンダイナムコとソフトウェアから訴訟を起こしました。 Kisaragiは、開発者が大規模なゲームコンテンツを隠すことで消費者を誤解し、ゲームの困難のために「まったく新しいゲーム…内部に隠れている」と主張していると主張しています。 4chanで発表されたこの主張は、Softwareが挑戦的なゲームプレイを通じてこのコンテンツを意図的に曖昧にしていると主張しています。

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

Kisaragiの議論は、ゲームの難易度が未発見のコンテンツをマスクし、データマインド資料を証拠として引用しているという前提に基づいています。 このデータがカットコンテンツを表していると信じる他の人とは異なり、Kisaragiは、それが意図的に隠されていると主張し、Hidetaka Miyazakiの声明やアートブックの詳細など、開発者からの曖昧なヒントを参照しています。 訴訟の中核は、プレイヤーがその存在を知らずにアクセスできないコンテンツに対して支払ったという主張です。

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues訴訟の実行可能性は疑わしい。 たとえ隠されたコンテンツが存在していても、Dataminersはそれを発見した可能性があります。 ゲームコードにカットコンテンツが存在することは一般的であり、必ずしも意図的な隠蔽を意味するわけではありません。 マサチューセッツ州の小規模請求裁判所は、法定代理人のない18歳以上の個人からの訴訟を許可していますが、原告は消費者保護法の下で「不公平または欺cept的な慣行」を証明しなければなりません。 潜在的な損害も限られています

成功の可能性が低いにもかかわらず、キサラギの目標は、訴訟の結果に関係なく、バンダイ・ナムコにこの「隠された次元」の存在を公に認めさせることです。 Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

このケースは、法的枠組み内でゲームのデザインとコンテンツに関する主観的な主張を証明することにおける固有の困難を強調しています。 具体的な証拠がないため、訴訟の成功はほとんどありません。

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