Les nouvelles annonces de matériel de jeu vidéo suivent souvent un modèle prévisible, chaque nouvelle génération de consoles promettant des graphiques améliorés, des temps de chargement plus rapides et des prises fraîches de franchises emblématiques, telles que celles mettant en vedette le plombier préféré de chacun et ses adversaires de tortues. Nintendo a toujours apporté ces améliorations à travers diverses générations, du contrôleur analogique N64 innovant aux disques compacts Gamecube, les commandes de mouvement Wii uniques et la console virtuelle, l'écran de tablette de la Wii U et la portabilité révolutionnaire du commutateur. Avec le Switch 2, Nintendo poursuit cette tradition d'évolution.
Cependant, fidèle à sa nature, Nintendo a également introduit des éléments surprenants pendant le commutateur 2 direct.
Nous sommes en 2025 et nous obtenons enfin le jeu en ligne.
En tant que fan de Nintendo depuis toujours depuis 1983, alors que je n'avais que quatre ans et imitant les bouffonneries de saut en fût de Mario avec des ballons de football, je peux dire avec un mélange d'excitation et de frustration de longue date que les fonctionnalités en ligne du Switch 2 changent la donne. Historiquement, les capacités en ligne de Nintendo ont été à la traîne de celles de Sony et Xbox, avec des expériences multijoueurs fragmentées et des processus de recherche d'amis encombrants. Même le commutateur d'origine nécessitait une application séparée pour le chat vocal.
Mais maintenant, avec l'introduction de Gamechat, Nintendo intensifie son jeu. Cette nouvelle fonctionnalité prend en charge le chat à quatre joueurs avec la suppression du bruit, l'intégration vidéo pour voir les visages des amis et le partage d'écran entre les consoles. Cela permet aux joueurs de surveiller jusqu'à quatre écrans différents dans un seul écran. De plus, GameChat comprend des options de texte à la voix et de textage, améliorant l'accessibilité et la communication. Bien que nous attendions des détails sur un système de matchmaking unifié, il s'agit d'un bond en avant significatif, signalant potentiellement la fin du système de code d'amie notoire.
Miyazaki apporte du sang neuf exclusivement à Nintendo
La révélation des Duskbloods m'a initialement trompé en pensant que c'était Bloodborne 2 . L'atmosphère de la bande-annonce, les conceptions de personnages et les environnements étaient incontestablement du style de signature du logiciel. Grâce à Eric Van Allen à IGN, j'ai appris qu'il s'agit d'un nouveau jeu PVPVE multijoueur réalisé par Hidetaka Miyazaki, le cerveau derrière certains des jeux les plus difficiles de mémoire récente. Il est étonnant que Miyazaki ait trouvé le temps de créer un titre exclusif à Nintendo, et j'attends avec impatience ce qui promet d'être un autre ajout exceptionnel à son portefeuille.
Une surprise d'être sûr, mais une bienvenue
Dans un autre mouvement inattendu, Masahiro Sakurai, le directeur de Super Smash Bros., se concentre sur un nouveau jeu Kirby. Compte tenu de la réception décevante du Kirby's Air Ride sur le Gamecube, cette nouvelle est intrigante. La connexion profonde de Sakurai avec la franchise Kirby suggère que ce nouveau titre sera une expérience plus polie et plus agréable.
Problèmes de contrôle
L'annonce du Pro Controller 2 a peut-être été brève, mais elle regorge d'améliorations bienvenues. L'ajout d'une prise audio, une fonctionnalité attendue depuis longtemps et deux boutons supplémentaires mappables sont des mises à niveau importantes. En tant que personne qui valorise les contrôles personnalisables, ces ajouts sont vraiment excitants.
Non Mario ?!
L'absence d'un nouveau jeu Mario au lancement de Switch 2 a été un choc. Il semble que l'équipe derrière Super Mario Odyssey ait travaillé sur Donkey Kong Bananza , un nouveau jeu de plateforme 3D avec des environnements destructibles. Cette décision présente la volonté de Nintendo de défier les attentes, pariant sur l'attrait de Donkey Kong pour attirer les fans tout en sauvant Mario pour une future version.
Le Switch 2 sera également lancé avec un support tiers robuste et Mario Kart World . Alors que Mario Kart World semble sur le point d'être un vendeur de systèmes, sa sortie en dehors de la fenêtre traditionnelle des vacances est un changement stratégique. Nintendo tire parti du succès de Mario Kart 8 et de l'attrait de Donkey Kong Bananza pour stimuler les ventes du Switch 2 au lancement.
Forza Horizon X Nintendo n'était pas sur ma carte de bingo
L'introduction d'un jeu Mario Kart en monde ouvert était inattendue mais prometteuse. La physique chaotique, les véhicules divers et les éléments de combat de Mario Kart devraient se traduire bien dans un monde expansif, similaire à la fureur de Bowser , mais à une échelle beaucoup plus grande avec plusieurs pilotes.
C'est très cher
Le prix du Switch 2 de 449,99 USD est une préoccupation importante. Au milieu des tarifs croissants, un yen affaiblissant et une inflation continue, cela fait de Switch 2 le lancement de console le plus coûteux de l'histoire de Nintendo aux États-Unis. C'est 150 $ de plus que le commutateur d'origine et 100 $ de plus que la Wii U. Historiquement, Nintendo s'est appuyé sur des prix compétitifs pour différencier ses produits, mais le Switch 2 devra prouver sa valeur sans cet avantage.