Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur nouveau projet, Blades of Fire. Leur travail précédent sur le Severance Cult Classic: Blade of Darkness, publié en 2001, est particulièrement remarquable. Ce jeu a été célébré pour son système de combat innovant qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, introduisant un niveau de brutalité et de réalisme qui le distingue. La licenciement a été une source d'inspiration importante pour l'équipe derrière les lames de feu.
En créant leur nouveau jeu, Mercurysteam s'est également tourné vers des titres d'action-aventure modernes pour l'inspiration. Le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio ont servi d'influence clé. L'objectif de l'équipe était de mélanger l'action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience de jeu engageante et immersive qui résonne avec les joueurs d'aujourd'hui.
Une caractéristique remarquable des lames de feu est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs auront la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet une approche personnalisée pour lutter contre les joueurs, permettant aux joueurs d'adapter leurs armes en fonction de leurs styles de jeu individuels.
Le récit des lames de feu centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de sa quête, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une approche stratégique et unique de la défaite.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (via l'Epic Games Store), Xbox Series et PS5. Cette version très attendue promet de combiner les meilleurs éléments de jeu classique et moderne, offrant aux joueurs une aventure passionnante et personnalisable.