Rebel Act Studiosの卒業生であるMercurysteamの開発者は、新しいプロジェクトであるBlades of Fireに豊かな遺産をもたらします。 2001年にリリースされたCult Classic Sevelance:Blade of Darknessに関する以前の作品は、特に注目に値します。このゲームは、プレイヤーが敵の手足を断ち切ることができる革新的な戦闘システムで祝われ、それを際立たせるレベルの残虐性とリアリズムを導入しました。退職は、Blades of Fireの背後にあるチームにとって重要なインスピレーションの源でした。
彼らの新しいゲームを作成する際に、MercurySteamはインスピレーションのために現代のアクションアドベンチャータイトルにも目を向けました。 Santa Monica StudioによるThe God of Warの再起動の映画の戦闘と豊かな詳細な世界は、重要な影響を維持しました。チームの目標は、ペースの速いアクションとRPG要素をブレンドすることであり、今日のプレイヤーと共鳴する魅力的で没入型のゲーム体験を提供することを目指していました。
Blades of Fireの傑出した特徴は、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズする機会があります。このシステムにより、パーソナライズされたアプローチが戦うことができ、プレーヤーが個々のプレイスタイルに合わせて武器を調整できるようにします。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラの中心にあります。彼の探求を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれが敗北するための戦略的でユニークなアプローチを要求します。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定で、PC(Epic Games Storeを介して)、Xboxシリーズ、PS5で利用できます。この待望のリリースは、クラシックとモダンなゲームの最高の要素を組み合わせて、プレーヤーにスリリングでカスタマイズ可能な冒険を提供することを約束します。