Pokémon Trading Card Game Developer Creatures Inc. sta lavorando attivamente per migliorare la funzione di trading introdotta la scorsa settimana, seguendo un significativo contraccolpo della comunità dei giocatori.
In una dichiarazione condivisa su X/Twitter, Creatures Inc. ha espresso gratitudine per il feedback dei giocatori e ha riconosciuto che la funzionalità di trading, progettata per prevenire gli abusi, aveva un godimento occasionale inavvertitamente limitato. "I requisiti e le restrizioni degli articoli implementati per la funzione di trading sono stati progettati per prevenire abusi da parte di robot e altre azioni proibite utilizzando più account", ha affermato la società. "Il nostro obiettivo era bilanciare il gioco mantenendo un ambiente equo per tutti i giocatori e preservare il divertimento di raccogliere carte che è fondamentale per l'esperienza tascabile di Pokémon TCG."
Tuttavia, l'affermazione ha anche ammesso che "alcune delle restrizioni messe in atto stanno impedendo ai giocatori di poter godere di casualmente la funzione come previsto". Creatures Inc. sta ora studiando i modi per migliorare la funzione per affrontare queste preoccupazioni e i piani per offrire diversi modi per ottenere token commerciali, anche attraverso le distribuzioni di eventi.
Nonostante queste promesse, l'evento Cresselia Ex Drop di recente lancio del 3 febbraio non includeva alcun token commerciale come premi, contrariamente a quanto suggerito nella dichiarazione. Questo evento ha offerto altri premi come carte promozionali, clesses da branco, shinedust, biglietti per il negozio ed esperienza, ma nessun token commerciali.
Il sistema di trading è stato criticato per la sua natura restrittiva, in particolare l'alto costo dei token commerciali, che richiede ai giocatori di eliminare cinque carte dalla loro collezione per scambiare una carta della stessa rarità. Inoltre, la disponibilità di token commerciali è stata limitata, con solo 200 offerte come premi premium per gli abbonati di Battle Pass al costo di $ 9,99 al mese.
I giocatori hanno espresso frustrazione, osservando il sistema di trading come mezzo per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha guadagnato $ 200 milioni nel suo primo mese. L'incapacità di scambiare le carte di rarità a 2 stelle o più alimentano ulteriormente questo sentimento, in quanto incoraggia la spesa per pacchetti di carte casuali a completare le raccolte. Secondo quanto riferito, un giocatore ha speso circa $ 1.500 per completare il primo set, evidenziando il potenziale onere finanziario per i giocatori.
Il feedback della comunità ha etichettato il meccanico commerciale come "predatorio e decisamente avido", "esilarantemente tossico" e un "fallimento monumentale". La dichiarazione di Creatures Inc., pur riconoscendo i problemi, rimane vaga su cambiamenti e tempistiche specifiche, lasciando i giocatori incerti sugli aggiustamenti futuri e sul potenziale compenso per le prime operazioni effettuate nell'ambito dell'attuale sistema.
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