Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Creatures Inc. aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej, która została wprowadzona w zeszłym tygodniu, po znacznym reakcji społeczności graczy.
W oświadczeniu udostępnionym na X/Twitterze Creatures Inc. wyraził wdzięczność za informacje zwrotne od graczy i potwierdził, że funkcja handlowa, zaprojektowana w celu zapobiegania nadużyciom, miała przypadkowo ograniczony swobodną przyjemność. „Wymagania i ograniczenia dotyczące przedmiotu wdrożone dla funkcji handlowej zostały zaprojektowane w celu zapobiegania nadużyciom z botów i innych zabronionych działań korzystających z wielu kont” - stwierdziła firma. „Naszym celem było zrównoważenie gry przy jednoczesnym utrzymaniu uczciwego środowiska dla wszystkich graczy i zachowania zabawy z zbierania kart, które są podstawą dla Pokémon TCG Pocket Experience”.
Jednak oświadczenie przyznało również, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego cieszenia się funkcją zgodnie z przeznaczeniem”. Creatures Inc. bada teraz sposoby poprawy funkcji w celu rozwiązania tych problemów i planów oferowania wielu sposobów uzyskania tokenów handlowych, w tym poprzez rozkład zdarzeń.
Pomimo tych obietnic niedawno wprowadzone na rynek Cresselia Ex Drop 3 w dniu 3 lutego nie obejmowało żadnych tokenów handlowych jako nagrody, wbrew temu, co sugerowano w oświadczeniu. To wydarzenie oferowało inne nagrody, takie jak karty promocyjne, klepsydra, Shinedust, bilety do sklepu i doświadczenie, ale bez tokenów handlowych.
System handlu został skrytykowany za jego restrykcyjny charakter, szczególnie wysokie koszty tokenów handlowych, które wymaga od graczy usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości. Ponadto dostępność tokenów handlowych była ograniczona, a tylko 200 oferowanych jako premium nagrody dla subskrybentów bitwy kosztem 9,99 USD miesięcznie.
Gracze wyrazili frustrację, postrzegając system handlu jako sposób na zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej podsyca tego sentymentu, ponieważ zachęca do wydatków na losowe pakiety kart do pełnego kolekcji. Jeden gracz podobno wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając potencjalne obciążenie finansowe dla graczy.
Informacje zwrotne od społeczności oznaczyły mechanikę handlową „drapieżną i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczną” i „monumentalną porażkę”. Oświadczenie Creatures Inc., jednocześnie uznając problemy, pozostaje niejasne w stosunku do konkretnych zmian i harmonogramów, pozostawiając graczy niepewnych co do przyszłych korekt i potencjalnej rekompensaty za wczesne transakcje dokonane w ramach obecnego systemu.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy