ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

著者 : Nathan Mar 29,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者に詳細な機能情報を提供することでビデオゲームのアクセシビリティを強化するように設計された先駆的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、エレクトロニックアーツ、グーグル、マイクロソフト、任天堂、ソニー、ウビスフトなどの主要なプレーヤーを含む連合が主導しました。このイニシアチブは、ESAが管理を監督し、Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesからの追加のサポートを集めました。

このイニシアチブの下で、参加ビデオゲーム会社は、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームのプロジェクト情報とともに表示される24の特定の「タグ」のセットを使用してゲームを分類します。これらのタグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも節約」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、ゲームのアクセシビリティ機能を明確にすることを目的としています。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、イニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを経験するための障壁に直面しています。遊びの力。」

これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、必須ではありません。当初、タグは英語でのみ利用可能であり、将来の拡張と既存のタグの調整が潜在的に利用可能です。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できるため、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、単一のボリュームコントロールを使用して同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノラルオーディオでゲームを体験できます。このオーディオでは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、統一されたオーディオエクスペリエンスが確保されます。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。これは、左または右からのサウンドを区別し、方向性の深さなしにゲームエクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、ゲームがサラウンドサウンドをサポートし、あらゆる角度からサウンドの方向性を伝える包括的なオーディオエクスペリエンスを提供することを示しています。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:この機能は、メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションをサポートし、プレイヤーが聴覚フィードバックを通じてゲームメニューをナビゲートして理解できるようにします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲーム内チャットのテキストやスピーチへの変換を可能にし、さまざまなアクセシビリティニーズを持つプレイヤーのリアルタイムコミュニケーションを促進します。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:このタグ付きのゲームは、レベル間の違いを明確に説明した、チャレンジ強度を減らすためのオプションを含む、複数の難易度設定を提供します。

タグ:いつでも保存します

説明:保存、読み込みなどの特定のゲームの状態、またはゲームの進捗状況を破る可能性のあるシナリオ中に、プレイヤーはいつでも手動で進行状況を保存できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレイヤーがボタンコントロールを再配置できるようにし、ゲームとの対話方法の柔軟性を提供します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:すべてのゲームアクションを包括的な制御を提供し、プレーヤーがキーボード、マウス、コントローラー、画面上のコントロールなどの入力方法にアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーは、より快適なゲーム体験のために、サムスティックなどの動きの入力の方向を反転させることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:このタグは、ボタンを押し続ける必要なくゲームをプレイできることを示し、モーターの課題でプレーヤーに対応することを示しています。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:迅速なボタンアクションを必要とせずにゲームを楽しむことができることを保証し、そのような入力に苦労する可能性のあるプレイヤーがアクセスできるようにします。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、この入力方法を好むまたは必要とするプレーヤーに適したキーボードのみを使用して完全に制御できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレーヤーは、マウスの入力にマッピングされる適応技術のサポートを含む、マウスのみを使用してゲームを制御できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、アナログ入力を必要とせずに、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して操作できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:この機能により、タッチコントロールのみを使用してゲームを再生でき、他の入力メソッドの必要性を排除できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールに頼らずにゲームをプレイできることを示し、アクセシビリティを広げます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを必要とせずにゲームを楽しむことができることを保証し、さまざまなプレイヤーの好みに応えます。

視覚的な特徴

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示され、読みやすさを確保します。

タグ:大きなテキスト

説明:より大きなサイズでテキストを表示するオプションを提供し、視覚障害のあるプレイヤーの視認性を向上させます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、フォントオプションを備えたすべてのダイアログに字幕を提供し、それらが明確であり、重要なゲーム要素を妨害しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報が色だけで伝えられるのではなく、形状、パターン、アイコン、テキストなどの代替指標を提供することを保証します。

タグ:カメラの快適さ

説明:このタグは、ゲームが揺れやモーションブラーなどの不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を回避するか、またはより快適なゲーム体験を促進することを示していることを示しています。

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