ニュース Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

著者 : Isaac Mar 04,2025

Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

Witcher 3Cyber​​punk 2077のリリースに続いて、CD Projekt Redのいくつかの重要な人物が独立したベンチャーを追求するために出発しました。そのようなプロジェクトの1つであるDawnwalkerのBloodは現在開発中です。

Blood of Dawnwalkerは、ベテランのCD Projekt Red開発者によって設立されたスタジオであるRebel Wolvesの発案によるものです。 Mateusz Tomaszkiewiczは、CDPRからの彼の逸脱を説明することで、いくつかの重要な要因を強調しました。

信頼できる同僚と一緒に新鮮な創造的な道を探求したいという願望は、反乱軍のオオカミの創造を促進しました。ロールプレイングゲームの確立された慣習に深い感謝を抱いている間、Tomaszkiewiczと彼のチームは、従来のRPGメカニックからの革新的な拡大と逸脱を想定していました。特に元の知的財産の開発に関する大企業の構造内にこれらの急進的な概念を実装するという課題は、最終的に独自のスタジオを設立する決定につながりました。この独立したアプローチは、本質的にリスクが高いものの、創造的な自由と敏ility性を高めることができます。

大規模なスタジオの複雑さとは対照的に、Rebel Wolvesは、より小さなチーム内での直接的なコラボレーションとオープンコミュニケーションを優先します。これは、アイデア交換とビジョンの調整のより合理化されたプロセスを促進し、ユニークで野心的な創造的な目標の追求を促進します。 Tomaszkiewicz氏は、親密なチーム構造は、より強力で集中した創造的エネルギーを可能にし、革新的なアイデアの実現をより達成可能にすることを可能にします。

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