
inZOI の都市は、多くの Zois が否定的なカルマを積み重ねたときに幽霊都市へと変貌する可能性があります。inZOI の革新的なカルマシステムが、エアリー アクセス開始前にどのように機能するかをご覧ください。
inZOI の都市は幽霊で満ちあふれる可能性があります
幽霊人口が増加すると人口成長が停滞する

inZOI では、幽霊の蓄積が都市の風景を劇的に変化させ、都市全体のエコシステムに影響を及ぼす可能性があります。PC Gamer マガジンは、inZOI のディレクターであるキム・ヒョンジュン氏による、この強力なカルマシステムに関する洞察を特集しました。
キム氏は次のように説明しました。「Zoi が取るあらゆる行動にはカルマポイントが付与されます。死が発生したとき、蓄積されたカルマがその魂の運命を決定します。カルマが不足した Zoi は、再誕生する前に贖罪を果たさなければならない、漂う幽霊へと変わります。」
幽霊の過剰な蓄積は深刻な結果をもたらします。キム氏は次のように指摘しました。「幽霊の数が多すぎると、新しい Zoi の出生や家族の形成が妨げられます。プレイヤーは市民のカルマを積極的に管理する必要があります。」これにより、プレイヤーは都市の崩壊を防ぐためにバランスを保つことが求められます。
「当システムは単純な道徳主義ではありません」とキム氏は明確に述べました。「人生には、善悪という二元的な判断を超えた複雑さがあります。すべての経験には意味があります。」彼はプレイヤーに、「カルマの物語的潜在能力を探求し、人生の多面的な性質を深く考える」ことを奨励しました。
ディレクターは The Sims の遺産を尊重しつつ、新たな道を切り開く

inZOI はライフシミュレーションジャンルにおける主要な競争相手として位置づけられていますが、キム氏は The Sims フランチャイズとの関係を再定義しています。
「直接的な競合ではなく、私たちはジャンルのファンに新たな体験を提供しています」とキム氏は述べました。業界の基準への敬意を表しながら、彼は次のように認めました。「The Sims が示した深遠な遺産は、驚異的な成果です。人生の複雑さを捉えることは、非常に大きな挑戦です。」
開発チームは、独自の機能によって inZOI を差別化しています。キム氏は次のように強調しました。「私たちのビジョンは、Unreal Engine 5 の写実的なビジュアル、広範なカスタマイズ、AI 駆動の創造ツールを通じて、プレイヤーが望む人生を創造できるようにすることです。無限の自己表現を促進します。」
エアリー アクセスの詳細が公開

開発チームは、2025年3月28日(UTC 00:00)に inZOI の Steam エアリー アクセス版をリリースすると正式に発表しました。地域ごとのリリーススケジュールは公式サイトで公開されます。
特別なショーケースライブストリームは、2025年3月19日(UTC 01:00)に公式 Twitch および YouTube チャンネルで初公開され、価格体系、DLC プラン、開発ロードマップ、およびコミュニティの質問への回答が詳細に紹介されます。これらの発表と同時に、新たなテザートレーラーも公開されます。
エアリー アクセスは 2025年3月28日に Steam でリリースされ、PlayStation 5 および Xbox Series X|S 版は後日公開予定です。最新情報は、私たちの専用 inZOI カバレッジハブをご覧ください。