Hoyoverseの社長であるLiu Weiは最近、過去1年間にGenshin Impact Developmentチームにマイナスのプレーヤーフィードバックが大きな影響を与えることを明らかにしました。 この記事は、彼のコメントとゲームが直面している挑戦的な期間を掘り下げています。
チームは、改善とプレーヤーのコミュニケーションに専念しています
この声明は、4.4ランタン儀式イベントの圧倒的な報酬(3つの絡み合った運命)や、
のような他のホイヨーのタイトルと比較して、更新品質の認識されている格差を含む、最近の更新を取り巻く一連の論争に従っています。 4.5 Chronicled BannerのGacha Mechanicsと、現実世界の文化に触発されたキャラクターの表現に関する懸念は、ネガティブなプレーヤーの感情と批判的レビューも促進しました。
彼の演説の中で目に見えて感情的に、批判を認め、「私たちのプロジェクトチームは本当にrog慢だと感じた人もいます...しかし、それは[プレゼンター]アクアリアが言ったようなものです - 私たちは実際に誰もが同じです、私たちは私たちはゲーマーでもあります
課題にもかかわらず、Liuは将来に対して楽観主義を表明し、チームの改善へのコミットメントとプレイヤーとのコミュニケーションを開放することを強調しました。 彼は、「今日でも、私たちはまだみんなの期待を満たすことができないことを知っています。しかし...私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。 GenshinチームとすべてのGenshinプレーヤーとともに、過去の重さを止めて、心から最高の体験を作成することができます。
他のニュースでは、今後のNatlan地域のプレビューがリリースされ、8月28日に発売が予定されています。