소식 Genshin Outcry는 쓸모없는 느낌이 들지 않고 낙담 한 데프를 떠납니다

Genshin Outcry는 쓸모없는 느낌이 들지 않고 낙담 한 데프를 떠납니다

작가 : Savannah Feb 11,2025

<> Hoyoverse의 Liu Wei 회장은 최근 지난해 Genshin Impact Development 팀에 대한 부정적인 플레이어 피드백의 중대한 영향을 공개했습니다. 이 기사는 그의 의견과 게임이 직면 한 어려운시기를 탐구합니다. Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Genshin Impact 개발자는 부정적인 팬 피드백에 압도당했습니다 팀은 개선 및 플레이어 커뮤니케이션에 전념하고 있습니다 <🎵 🎵> <>

(c) 최근 상하이 행사에서 Liu Wei는 강렬한 선수 비판에서 비롯된 Genshin Impact Development 팀 내에서 "불안과 혼란"을 언급했습니다. YouTube의 SentientBamboo가 캡처하고 번역 한 바에 따라 Wei는 가혹한 피드백에 대한 팀의 경험이 "지난 1 년 동안 Genshin 팀과 나는 많은 불안과 혼란을 경험했습니다 ... 우리는 많은 소음을 들었습니다. 그리고 그 중 일부는 정말로, 정말로 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 정말 쓸모없는 느낌을주었습니다. "<🎵 🎵>. 이 진술은 4.4 랜턴 의식 이벤트의 압도적 인 보상 (3 개의 intertwined fates)과 <🎵 🎵>와 같은 다른 Hoyowse 타이틀에 비해 업데이트 품질의 인식 된 불일치를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논쟁을 따릅니다. 4.5 연대기 Banner의 GACHA 역학과 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터의 표현에 관한 우려는 부정적인 플레이어 감정과 비판적 검토를 불러 일으켰습니다.

wei는 그의 연설 중에 눈에 띄게 감정적 인 비판을 인정했다. 게이머도 게이머입니다. 우리는 단순히 너무 많은 소음을 들었습니다. "

<> 도전에도 불구하고 Liu는 미래에 대한 낙관론을 표현하여 팀의 개선 및 공개 커뮤니케이션에 대한 헌신을 강조했습니다. 그는 "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그러나 ... 우리는 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 지금부터 ... Genshin 팀과 함께 모든 Genshin 플레이어는 과거의 무게를 멈추고 최고의 경험을 진심으로 만들 수 있습니다.

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다른 뉴스에서는 다가오는 Natlan 지역에 대한 미리보기가 출시되었으며 8 월 28 일에 출시 될 예정입니다.

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