ニュース Marvel Rivals のベータ版、わずか 2 日で Concord のプレイヤー数を超える

Marvel Rivals のベータ版、わずか 2 日で Concord のプレイヤー数を超える

著者 : Gabriel Jan 18,2025

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

Marvel Rivals はプレイヤー数の点で Sony と Firewalk Studios の Concord を上回っていますが、それに近いものではありません。

Marvel Rivals Dwarfs Concord のベータ版プレイヤー数

Marvel Rivals の 50,000 プレイヤー対 Concord の 2,000 プレイヤー

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

NetEase Games の Marvel Rivals は、ベータ版のリリースからわずか 2 日で、すでに Concord のピークプレイヤー数を 50,000 人以上という驚異的な差で上回っています。 Concord のピーク時の同時プレイヤー数は 2,388 人でしたが、Marvel Rivals のプレイヤー数は 5 桁に達し続けており、勢いが衰える気配はありません。

7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals は Steam での同時プレイヤー数が最高の 52,671 人に達しました。

Steam プレイヤー数には PS プレイヤーが含まれていないことに注意してください。PS プレイヤーには、おそらく少なからぬプレイヤーが存在します。それにもかかわらず、2 つのゲームのベータ版のパフォーマンスの明らかな対照により、特に Concord の正式リリース日が 8 月 23 日に迫っていることから、その運命に対する懸念が高まっています。

マーベルのライバルは繁栄するが、コンコードは足場を見つけるのに苦労している

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

Concord のクローズドベータ段階とオープンベータ段階が終了した後でも、ソニーが公開したこのゲームは苦戦を続けており、Steam の最も欲しいものリストのチャートではまだリリース日を発表していない数多くのインディーズ タイトルよりもはるかに下位にランクされています。ウィッシュリストはゲームの需要を示す指標として機能し、Concord がランキングの上位に位置していることは、ベータ テストの圧倒的な評判を反映しています。対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などと並んで、トップ 14 に余裕を持って座っています。

Concord の訴訟は、プレイヤーが早期アクセス ベータに参加するには 40 ドルでゲームを事前注文しなければならなかったという事実によって解決されません。 PS Plus メンバーは無料でゲームを試すことができますが、それには比較的高価なサブスクリプションが必要です。

ゲームのオープンベータ版は 1 週間後に公開されました。ただし、すべてのプレイヤーが利用できるにもかかわらず、ピーク時のプレイヤー数は 1,000 人しか増加できませんでした。

それに比べて、Marvel Rivals は最初から無料でプレイできます。クローズドベータ版にはサインアップが必要ですが、通常、ゲームの Steam ページにある「Marvel Rivals Playtest に参加する」の下にある「アクセスをリクエスト」を押すと、プレイヤーにアクセスが許可されます。

ライブサービスのヒーロー シューター ジャンルは現状でも混雑しており、Concord を高額な価格で固定すると、プレイヤーが代替手段を探す可能性があります。

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

一部のゲーマーは、このような過飽和市場で目立っていないため、Concord にすでに懐疑的です。認識可能な IP を活用する Marvel Rivals のようなゲームとは異なり、Concord にはアイデンティティがありません。

ゲームの「オーバーウォッチとガーディアンズ オブ ザ ギャラクシーの融合」の美学は、Sony がその Cinematic トレーラーを公開したときに人々が最初に気づいたものでした。残念なことに、多くの人は、この 2 つのシリーズの魅力が欠けているとも指摘しました。

それにもかかわらず、Apex Legends や Valorant のようなライブサービス シューターの成功は、大規模なプレイヤー ベースを構築するために、馴染みのあるブランドが必ずしも必須ではないことを示しています。さらに、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のピーク時のプレイヤー数 13,459 人が示すように、強力な IP だけが成功を保証するものではありません。

コンコードとマーベル ライバルズを比較するのは、後者の方が有名な IP であるため不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、コンコードが直面している市場を例示しています。

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