網易的《Marvel Rivals》在測試版玩家數量上明顯超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。
Marvel Rivals 在 Beta 版玩家數量上領先 Concord
巨大差距:50,000 與 2,000
在測試版推出後的短短兩天內,Marvel Rivals 就擁有超過 50,000 名同時在線玩家,讓 Concord 的峰值 2,388 人相形見絀。 《Marvel Rivals》的玩家數量保持在五位數範圍內,並呈現強勁增長。
截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同時在線玩家人數達到峰值 52,671 人(不包括 PlayStation 玩家)。 這種巨大的差異引發了人們對 Concord 前景的嚴重質疑,尤其是在 8 月 23 日正式發布日期臨近的情況下。
漫威競爭對手蓬勃發展,康科德陷入困境
即使在封閉和公開測試期之後,Concord 的表現仍然不佳,落後於 Steam 心願單圖表上的許多獨立遊戲。 如此低的排名反映出對其 Beta 測試的反應不夠熱情。 與此形成鮮明對比的是,《Marvel Rivals》位居前 14 位,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等作品並列。
Concord 的困境因 40 美元的搶先體驗測試版價格而雪上加霜,不包括可以免費玩的 PS Plus 訂閱者。 它的公開測試版麵向所有人開放,但千名玩家僅略有增加。
相比之下,《Marvel Rivals》的免費模式和易於訪問的封閉測試版(通過 Steam 的“請求訪問”功能)可能為其成功做出了貢獻。
然而,
Apex Legends和
等遊戲的成功證明,強大的品牌並不總是至關重要,而自殺小隊:殺死正義聯盟 的表現(最高達到 13,459 名玩家)表明,大 IP 並不一定能成功。 盡管由於 Marvel 的品牌知名度,比較這兩款遊戲可能顯得不公平,但兩款遊戲都是英雄射擊遊戲,凸顯了 Concord 麵臨的競爭格局。