
Nintendo Switch 2の公式公開により、任天堂は、その名高いコンソールのラインナップの次の章をついに確認しました。 40年以上にわたる画期的なハードウェアの革新の後、今回会社が何を持っているかを見るのはスリリングです。
今後のコンソールの到着を熱心に予想している場合は、 Switch 2トレーラーで明らかにされたすべてをすでに分解しています。しかし、先を見る前に、一歩後退して、任天堂の豊かな遺産を振り返り、家とハンドヘルドのすべてのコンソールの個人的なランキングを探索してください。
任天堂は長年にわたり、NES、Super NES、Nintendo 64、GameCube、Wii、Wii U、Switchの8つのホームコンソールと、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、DS、3DSを含む5つのハンドヘルドシステムを立ち上げました。各システムは、革新的なゲームプレイメカニック、ジャンルを定義するタイトル、または大胆な(時にはリスクの高い)デザインの選択を通じて、テーブルにユニークなものをもたらしました。
ハードウェアの革新、ゲームライブラリの品質、長持ちする文化的影響のブレンドに基づいて、IGNスタイルのティアリスト形式を使用した任天堂のコンソールの私自身のランキングです。
サイモンカーディの任天堂コンソールティアリスト
S-ティア:
- NES - 私にとってすべてを始めたコンソールとして、NESは特別な場所を持っています。 Super Mario Bros. 、 Mega Man 2 、さらには子供の頃に忘れられない思い出を偽造したような古典的なクラシックを演奏しました。 1983年のクラッシュ後、ビデオゲーム業界を復活させ、モダンゲームの基礎を築きました。
- Nintendo Switch - スイッチのハイブリッド性は、私がこれまでに使用した中で最も巧妙に設計されたゲームハードウェアの1つです(時折のスティックドリフトの問題は別として)。さらに重要なことは、ゼルダの伝説:王国の涙やスーパーマリオオデッセイなどの伝説的なタイトルを提供し、トップのスポットを確保しました。
A-ティア:
- スーパーNES -スーパーマリオワールド、ゼルダの伝説:過去へのリンク、クロノトリガーなどの時代を超越したタイトルを備えた16ビットERAゲームの大国。
- Wii - しばしばock笑されましたが、Wiiはモーションコントロールされたゲームプレイに革命をもたらし、 Wii Sportsのゲームに何百万人もの新しいプレイヤーを紹介し、 Metroid PrimeやThe Legend of Zelda:Twilight Princessなどの深い体験を提供しました。
Bティア:
- GameCube - ローンチ時に過小評価されていますが、スーパーマリオサンシャイン、ゼルダの伝説:ウィンドウェイカー、メトロイドプライムなど、任天堂の歴史の中で最高のゲームのいくつかがあります。
- DS -新しいスーパーマリオブラザーズ、マリオカートDS 、ポケモンダイヤモンドとパールなどのヒットでポータブルゲームを前進させたデュアルスクリーンマーベル。
c-ティア:
- 任天堂64 - 技術的には今日の基準によって制限されていますが、それでもスーパーマリオ64 、ゼルダの伝説:オカリナ、ゴールデンアイ007などの象徴的なタイトルがあります。
- 3DS -ゼルダの伝説のような素晴らしいゲームを備えた素晴らしいポータブルシステム:世界、スーパーマリオ3Dランド、アニマルクロッシングの間のリンク:新しい葉。
Dティア:
- Wii U - いくつかの点でその時代に先立ちますが、最終的にはマーケティングを混乱させ、サードパーティのラインナップが弱いことによって抑制されました。それでも、それはスーパーマリオ3Dワールド、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、ベヨネッタ2のような宝石を提供しました。
- Game Boy Color / Game Boy Advance - 当時は革新的ですが、まったく新しいシステムではなく進化的なアップグレードであるためにここにグループ化されました。
- バーチャルボーイ- 悪名高い赤と黒のモノクロの実験は、壮観に失敗しましたが、VRの前にVRを試すことを大胆に認識するに値します。
このランキングに同意しませんか?バーチャルボーイはN64よりも優れていると思いますか?それとも、 Wii Uが悲劇的に過小評価されていたと信じていますか?
以下の任天堂コンソールティアリストを作成して、ランキングを他のIGNコミュニティと比較してみませんか?各コンソールをs、a、b、c、またはd層に割り当てて、配置の背後にある理由を共有できます。
Nintendo Switch 2はどこにランクされますか?
これまでにSwitch 2の約2分しか見ていませんが、任天堂の以前のコンソールが発売されると、どのように積み重ねられると思いますか?元のスイッチを退位させて、S層のスポットを主張できますか?それとも、意味のある影響を与えるのに苦労しますか?
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