
隨著Nintendo Switch 2的官方揭露,任天堂終於在其傳奇的控制台陣容中確認了下一章。經過四十多年的開創性硬件創新,看到公司這次存儲的東西令人興奮 - 儘管早期印象表明與過去的革命性飛躍相比,早期的印象表明了一種更加謹慎,進化的方法。
如果您熱切期待即將到來的控制台的到來,那麼我們已經分解了Switch 2預告片中揭示的所有內容。但是,在展望前進之前,讓我們退後一步,通過探索其所有房屋和手持遊戲機的個人排名來反思任天堂的豐富遺產。
多年來,任天堂推出了八個主機,包括NES,Super NES,Nintendo 64,Gamecube,Wii,Wii U,Switch,以及五個手持系統,包括遊戲男孩,遊戲男孩顏色,遊戲男孩的前進,DS,DS和3DS。無論是通過創新的遊戲機制,定義的標題還是大膽(有時風險)的設計選擇,每個系統都為桌子帶來了獨特的東西。
這是我自己使用IGN風格層列表格式對任天堂遊戲機的排名,該格式是基於硬件創新,遊戲庫質量和持久文化影響的融合:
西蒙·卡迪(Simon Cardy)的任天堂控制台層列表
S層:
- NES - 作為為我開始的遊戲機,NES擁有一個特殊的位置。演奏經典,例如《超級馬里奧兄弟》 , 《巨人2》 ,甚至是小時候的殘酷艱難的鉤子。 1983年崩潰後,它恢復了視頻遊戲行業,並為現代遊戲奠定了基礎。
- Nintendo Switch - 交換機的混合性質是我使用過的最巧妙設計的遊戲硬件(除了偶爾出現的棍子漂移問題)。更重要的是,它提供了傳奇的冠軍,例如《塞爾達傳說:王國的眼淚》和《超級馬里奧·奧德賽》 ,並確保了其位置的位置。
A-Tier:
- Super NES - 由16位時代遊戲的強國,具有超級馬里奧世界,《塞爾達傳說:與過去的鏈接》和《 Chrono Trigger》等永恆的遊戲。
- Wii - 雖然經常被嘲笑,但Wii徹底改變了運動控制的遊戲玩法,並引入了數百萬個新玩家與Wii Sports一起遊戲,同時還提供了像Metroid Prime和《 Zelda of Zelda:Twilight Princess》這樣的深刻體驗。
B-Tier:
- GameCube - 在發布會上被評估不足,但在任天堂歷史上一些最好的遊戲,包括Super Mario Sunshine , 《塞爾達傳說:Wind Waker 》和《 Metroid Prime》 。
- DS - 一個雙屏幕奇蹟,以新的Super Mario Bros. , Mario Kart DS和PokémonDiamond和Pearl等熱門歌曲向前推動便攜式遊戲。
C層:
- Nintendo 64 - 在技術上受到當今標準的限制,但仍然擁有像Super Mario 64 , 《塞爾達傳說:時代的陶尾》和Goldeneye 007這樣的標誌性冠軍。
- 3DS - 一個出色的便攜式系統,具有出色的遊戲,例如《塞爾達傳說:世界》 , 《超級馬里奧3D土地》和《動物交叉:新葉》之間的聯繫,但受到平淡無奇的第三方支持的阻礙。
D-Tier:
- Wii U - 在某些方面領先於時代,但最終通過混淆營銷和薄弱的第三方陣容來阻礙。儘管如此,它還是提供了像Super Mario 3D世界一樣的寶石, 《塞爾達傳說:野外呼吸》和Bayonetta 2 。
- Game Boy Color / Game Boy Advance - 革命性的時代,但由於進化升級而不是全新的系統而在這里分組。
- 虛擬男孩- 臭名昭著的紅色和黑色單色實驗,失敗了,但值得認可,因為它敢於在當時嘗試VR。
不同意這個排名嗎?認為虛擬男孩應該比N64更好嗎?也許您相信Wii U被悲慘地被低估了?
為什麼不在下面創建自己的任天堂控制台層列表,並將您的排名與IGN社區的其餘部分進行比較?您可以將每個控制台分配給S,A,B,C或D層,並在安置後面分享您的推理。
Nintendo Switch 2在哪裡排名?
到目前為止,我們只看到了Switch 2的兩分鐘大約兩分鐘,但是您如何認為它會在Nintendo推出後與以前的遊戲機相抵觸呢?它可以剝奪原始開關並在S層中佔有一席之地嗎?還是要產生有意義的影響?
讓我們在評論中知道您的想法,並解釋為什麼您以自己的方式對任天堂進行了排名。