元ソニー・インタラクティブエンタテインメントワールドワイドスタジオ社長の吉田修平氏は、最近、ニンテンドースイッチ2の発表について感想を述べ、興味と失望が入り混じった気持ちを表現しました。
Easy Alliesとのインタビューで、吉田氏はニンテンドースイッチ2の発表に対する反応について語りました。彼の発言は以下の通りです:
「ニンテンドーの発表は複雑なメッセージを伝えていました。私にとって、ニンテンドーは常に大胆な革新を象徴し、ハードウェアとソフトウェアを融合させて独自の体験を生み出してきました。しかし、スイッチ2はアップグレードされたスイッチに感じられます—より大きな画面、より高速なプロセッサ、4K対応、120fps。確かに印象的ですが、これは他の企業がやっていること、つまり改良と強化に過ぎません。プレゼンテーションは他のプラットフォームと同様に、ハードウェアに焦点を当てたスタートでした。」
特別ゲストの吉田修平氏がスイッチ2について本音を語る pic.twitter.com/CzZYPnTtue
— Easy Allies (@EasyAllies) 2025年4月14日
吉田氏は、ニンテンドー専用ゲーマーにとって、スイッチ2は勝利であり、Elden Ringのようなタイトルが初めてプラットフォームでプレイ可能になると指摘しました。しかし、マルチプラットフォームのプレイヤーには、発表がそれほど画期的には感じられませんでした。
「先週のショーは今年最も注目されたイベントの一つでした。パブリッシャーにとって新作ゲームを披露する絶好の機会でしたが、ほとんどのタイトルは古い世代からの移植でした。Enter the Gungeon 2は際立っていて、素晴らしく見え、プレゼンテーションのハイライトでした。」
吉田氏は、Drag x Driveがニンテンドーのユニークな精神を捉えていると称賛し、システムの価格についても触れ、日本とグローバル市場での価格差を指摘しました。彼はさらにこう述べました:
「カメラやマウスコントロールのような機能でのニンテンドーの実験は、彼らのルーツに忠実でワクワクするものです。それでも、少し物足りなさを感じました。スイッチ2はファンが望んでいたもの—より優れたスイッチ—を提供しますが、ニンテンドーの大胆なサプライズの伝統を完全に受け入れていないと感じます。」
吉田氏は、スイッチ2の技術的進歩を認め、ニンテンドーの才能あるデザイナーたちを称賛しました。オンラインの意見も同様で、システムは安全策を取っているとされ、戦略的かもしれませんが、ニンテンドーの風変わりな側面を愛するファンには物足りなさが残ります。マウスコントロールのような機能は、同社の遊び心のある創造性がまだ輝いていることを示唆しています。
吉田氏はEasy Alliesのインタビューで価格について話しましたが、スイッチ2の米国での価格はまだ不明です。ニンテンドーは、発表当日に新たな関税が発表された後、北米での予約受付を停止しました。グローバル発売が6月5日に予定されている中、ニンテンドーはこれらの問題を解決するためのタイトなスケジュールに直面しています。