소식 콘솔 전쟁 종료 : 최종 결의?

콘솔 전쟁 종료 : 최종 결의?

작가 : Savannah Apr 15,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수년간 비디오 게임 문화의 초석이되어 Reddit 및 Tiktok과 같은 플랫폼에서 수많은 토론을 촉발하고 친구들 사이에서 격렬한 토론을 연료로 연장했습니다. PC Gaming과 Nintendo 팬들은 강력한 유죄 판결을 받았지만 Sony와 Microsoft의 경쟁은 지난 20 년 동안 게임을 많이 만들었습니다. 그러나 소위 '콘솔 전쟁'이 마침내 결론에 도달 했는가? 비디오 게임 환경은 핸드 헬드 게임의 부상과 젊은 세대의 기술 사소함으로 인해 극적으로 변화했습니다. 전투 라인이 바뀌었고 질문은 여전히 ​​남아 있습니다. 분명한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국으로 급등했으며, 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년의 4,750 억 달러로 전세계 매출이 급등했습니다.이 수치는 같은 해에 총 308 억 달러와 28.6 억 달러의 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 이용합니다. 예측에 따르면 2029 년까지 게임 부문은 거의 7 천억 달러를 창출 할 것입니다. 이러한 성장은 Pong과 같은 게임의 겸손한 시작에서 업계의 진화를 강조합니다.

이 유리한 궤적은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 최근 몇 년 동안 비디오 게임 역할에 끌어 들였습니다. 그들의 참여는 주류 엔터테인먼트 매체로서 게임의 변화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 회사의 게임 존재를 강화하기위한 Bob Iger의 CEO 전략의 일환으로 Epic Games에 15 억 달러를 투자하면서 상당한 진전을 이루고 있습니다. 그러나 모든 선박이 조수, 특히 Microsoft의 Xbox 부서로 상승하는 것은 아닙니다.

Xbox Series X 및 S.

Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 전임자 인 Xbox One을 능가하도록 설계되었습니다. 그러나 최신 모델은 소비자를 사로 잡기 위해 고군분투했으며 Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸습니다. Circana의 Mat Piscatella는 현재 콘솔 세대가 이미 판매에서 정점에 도달했을 수 있으며 Xbox의 미래에 그림자를 던 졌다고 제안합니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. 더욱이 Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 배포 부서를 폐쇄하고 EMEA 시장을 빠져 나가는 것은 후퇴 감을 더합니다.

Microsoft는 본질적으로 콘솔 전쟁을 인정했습니다. Activision-Blizzard 인수 중에 Microsoft는 콘솔 시장에서 경쟁자로 결코 보지 못했다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 Xbox One과 Microsoft가 공개적으로 투쟁을 인정하지 못하면서 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 초점을 멀리하고 있습니다.

Xbox Game Pass는 Microsoft 전략의 초석으로 부상했습니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox가 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 서비스에 포함시키려는 상당한 비용이 드러납니다. 이 움직임은 Cloud Gaming에 대한 Microsoft의 피벗을 강조합니다. '이것은 Xbox'캠페인에서 분명한 시프트입니다.

Xbox 핸드 헬드 장치의 소문이 순환하여 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 암시하는 문서에 의해 지원되었습니다. ' Microsoft의 광범위한 전략에는 Apple과 Google과의 모바일 게임 스토어에 대한 계획도 포함되어 있으며 Xbox의 Phil Spencer는 회사의 방향에 대한 모바일 게임의 영향을 인정합니다. 목표는 분명합니다. Xbox는 어디서나 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되기를 원합니다.

모바일 게임 통계

Microsoft의 변화는 모바일 게임의 폭발적인 성장에 의해 주도됩니다. 2024 년 33 억 개의 글로벌 게이머 중 193 억 개의 모바일 장치에서 Candy Crush Saga와 같은 캐주얼 게임에 더 복잡한 타이틀에 이르기까지 193 억 달러가 플레이했습니다. 모바일 게임은 현재 시장을 지배하여 업계의 총 1,84 억 달러 규모의 총 평가에 955 억 달러를 기부하는 반면 콘솔 게임 계정은 503 억 달러에 불과합니다. 모바일 게임의 부상, 특히 Gen Z와 Gen Alpha 사이에서 업계를 재구성하고 있습니다.

모바일 게임의 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 한국과 중국이 그 청구를 선도하면서 이미 아시아에서 전통적인 게임을 앞질렀습니다. 그해에 Puzzle & Dragons 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 GTA 5 수익을 능가했습니다. 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나 였지만 종종 콘솔 히트에 비해 눈에 띄지 않습니다.

모바일 외에도 PC 게임은 또한 플레이어를 콘솔에서 멀어지게하고 있습니다. 2014 년 이래로 PC 게이머의 수는 2024 년까지 매년 5,900 만 명으로 증가하여 2024 년까지 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다.이 성장은 젊은 세대의 기술 문해력과 Covid-19 Pandemic 동안 스트리밍의 증가로 인해 콘솔 게임과의 격차를 해소하지 못했습니다.

PlayStation 5 판매

대조적으로, Sony 's PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매를 뒤흔들 었습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 프로젝트에 따르면 2029 년까지 소니는 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있었으며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치 만 판매 할 것으로 예상합니다. 소니의 리드는 특히 Xbox 타이틀이 PlayStation 및 기타 플랫폼으로 오는 것 같습니다.

그러나 PS5의 성공은 오래된 PS4 게임에 대한 의존으로 인해 강화됩니다. 15 개의 진정한 PS5 독점 타이틀 만 존재하며 많은 게이머가 여전히 PS4에서 플레이합니다. PS5의 $ 500 가격표와 $ 700 PS5 Pro의 미지근한 리셉션은 초기 릴리스로 인해 고상한 리마스터에 중점을 두어 아직 구매해야한다고 제안합니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 PS5의 잠재력을 최대한 발휘 하여이 이야기를 바꿀 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? 마이크로 소프트는 패배를 인정 한 것으로 보이지만 소니의 성공은 부인할 수 없지만 도전이없는 것은 아닙니다. 진짜 승리자는 콘솔 전투에서 완전히 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent Eying Acquisitions 및 Take-Two Interactive와 같은 기업은 모바일 자회사 Zynga의 대규모 범위를 지적하면서 모바일 게임의 영향력이 증가 할 예정입니다. 게임의 미래는 하드웨어 우위가 아닌 클라우드 게임 기능에 의해 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.

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