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游戏机战争结束:最终决议?

作者 : Savannah Apr 15,2025

多年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏文化的基石,在Reddit和Tiktok等平台上引发了无数的讨论,并加剧了朋友之间的激烈辩论。尽管PC Gaming和Nintendo粉丝保持着强烈的信念,但索尼和微软之间的竞争已经塑造了过去二十年的游戏中的大部分。但是,所谓的“控制台战争”终于得出了结论吗?视频游戏的景观在手持游戏的兴起和年轻一代的技术令人难以置信的推动下,发生了巨大的变化。战线发生了变化,问题仍然存在:出现了一个明显的赢家吗?答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已经飙升为财务大力,全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的4750亿美元。这一数字远离了全球电影和音乐行业的总收入,总计3.88亿美元和2866亿美元,分别为2866亿美元。预测表明,到2029年,游戏领域将产生近7000亿美元。这种增长强调了该行业从乒乓球等游戏开始的发展。

近年来,这种有利可图的轨迹吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe扮演视频游戏角色。他们的参与强调了对游戏作为主流娱乐媒介的转变感。甚至像迪士尼这样的巨人队也取得了长足的进步,作为首席执行官鲍勃·伊格(Bob Iger)加强公司游戏业务的策略的一部分,投资了15亿美元的Epic Games。但是,并非所有的船只都随着潮流而崛起,尤其是微软的Xbox部门。

Xbox系列X和S

Xbox系列X和S在各个方面都旨在超越其前身Xbox One。然而,较新的车型一直在努力吸引消费者,Xbox One将系列X/S算出几乎两倍。来自Circana的Mat Piscatella认为,当前的游戏机一代可能已经达到销售达到顶峰,对Xbox的未来产生了阴影。 2024年,Xbox Series X/S全年售价不足250万个单位,而PlayStation 5在第一季度获得了相同的销售数字。此外,Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分配部门并退出EMEA市场,这增加了撤退感。

微软基本上已经承认了控制台战争。在Activision Blizzard收购期间,Microsoft承认,它从未将自己视为控制台市场的竞争者。由于Xbox系列X/S未能超过Xbox One,Microsoft公开承认其斗争,该公司将其重点转移到传统的控制台制造中。

Xbox Game Pass已成为微软策略的基石。泄漏的文件显示,Xbox愿意付出的巨额成本包括大盗窃Auto 5和《星球大战绝地武士:服务中的幸存者》等主要冠军。此举强调了Microsoft对Cloud Gaming的枢纽,这是其“这是Xbox”广告系列中明显的转变,该活动将Xbox重新品牌为可访问服务,而不仅仅是控制台。

Xbox手持设备的谣言已经散发,并由文件支持下一代“混合云游戏平台”。微软的更广泛的策略还包括为竞争Apple和Google竞争的手机游戏商店的计划,Xbox负责人Phil Spencer承认移动游戏对公司方向的影响。目标很明确:Xbox希望成为您可以随时随地玩耍的品牌。

移动游戏统计

微软的转变是由移动游戏的爆炸性增长驱动的。 2024年,在33亿全球游戏玩家中,在移动设备上玩了193亿台,跨越了像Candy Crush Saga这样的休闲游戏,成为了更复杂的游戏。现在,移动游戏在市场上占主导地位,为该行业的1843亿美元总估值贡献了925亿美元,而游戏机游戏仅为5003亿美元。移动游戏的兴起,尤其是在Z世代和阿尔法中,正在重塑该行业。

移动游戏的主导地位并不是什么新鲜事。到2013年,它已经超过了亚洲的传统游戏,韩国和中国领导了这一指控。在那一年,诸如Puzzle&Dragons和Candy Crush Saga之类的手机游戏在收入中的表现优于GTA 5。在2010年代,诸如Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,拼图和龙的荣誉以及Clash Clash等移动冠军是票房最高的游戏之一,但与控制台击球相比,它们通常没有引起人们的注意。

除移动设备外,PC游戏还可以吸引玩家远离游戏机。自2014年以来,PC游戏玩家的数量每年增加了5900万,到2024年达到18.6亿。这种增长受到年轻一代的技术素养的刺激以及在Covid-19-19-19流行期间的流媒体兴起,尚未与Console游戏缩小差距,而Console游戏的差距仍在市场价值上,这仍然是90亿美元的。

PlayStation 5销售

相比之下,索尼的PlayStation 5蓬勃发展,迄今为止售出了6500万个单位,使Xbox Series X/s的2970万合并销售相形见war。索尼的游戏和网络服务报告说,利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼可以售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年只能出售56-59万Xbox系列X/S单元。索尼的铅似乎是无法克服的,尤其是Xbox的标题可能会出现在PlayStation和其他平台上。

但是,PS5的成功因其对较旧的PS4游戏的依赖而受到抑制。只有15个真正的PS5专有标题存在,许多游戏玩家仍在PS4上玩。 PS5的500美元价格和700美元的PS5 Pro的不冷不热接收,这是由于其早期发布并专注于升级的重新制作,这表明它还不是必须购买的。即将发行的侠盗猎车手6的发行可能会改变这种叙述,从而展示了PS5的全部潜力。

那么,控制台战争是笼罩的吗?微软似乎已经承认失败,而索尼的成功是不可否认的,但并非没有挑战。真正的胜利者似乎是那些完全选择退出游戏机之战的人。移动游戏的影响力将增长,诸如Tencent盯着收购和Take-Two Interactive之类的公司指出了其移动子公司Zynga的巨大影响力。游戏的未来可能会由云游戏能力而不是硬件至上的限制来定义。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。

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