Behaviour Interactive는 새로운 킬러, 스프링트랩에 대한 심층적인 정보를 공개하며, 그 독특한 능력이 2025년 6월 17일 데드 바이 데이라이트 출시 시 파이브 나이츠 at 프레디의 팬들에게 어떻게 어필할지 소개했습니다.
다가오는 챕터의 공개 테스트 빌드(PTB)를 앞두고, Behaviour는 IGN과 함께 이 공포 크로스오버에 대한 새로운 세부 사항을 공유했습니다. 이 심층 분석은 지난달 초 공개된 이후, 클래식 파이브 나이츠 at 프레디 게임에서 영감을 받은 스프링트랩의 능력에 관한 첫 번째 구체적인 정보를 다루고 있습니다. 또한 느리게 움직이는 애니매트로닉이 Behaviour의 비대칭 공포 게임에 완전히 새로운 점프 스케어 메커니즘을 어떻게 도입할지 설명합니다.
스튜디오에 따르면, 이 크게 기대되는 크로스오버 챕터는 "게임 역사상 가장 규모가 큰 챕터 중 하나"가 될 예정입니다. 이는 주로 데드 바이 데이라이트 내에서 'The Animatronic'으로 알려진, 도끼를 든 노란색 토끼 스토커인 스프링트랩 때문입니다. 이 위협적인 악당은 파이브 나이츠 at 프레디의 세계관에서 복잡하고 긴 역사를 가지고 있지만, 이전에는 플레이 가능한 캐릭터가 된 적이 없어, Behaviour는 팬들이 그에 대해 알고 있다고 믿는 것을 재해석할 창의적인 자유를 얻었습니다.
스프링트랩, 데드 바이 데이라이트의 최신 킬러 등장 - 스크린샷


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스프링트랩의 주 무기는 거대한 피자 칼이며, 그의 파워는 소방 도끼를 활용합니다. 이 도끼는 더 다재다능한 도구로 입증되어, 킬러에게 생존자의 위치를 드러내는 광역 효과 무기로 기능합니다. 타이밍 좋은 던지기는 다른 플레이어의 등에 도끼를 박아 넣을 수 있으며, 스프링트랩이 그것을 회수할 때 클래식 파이브 나이츠 at 프레디 스타일의 점프 스케어 기회를 만들어냅니다.
진정성을 높이기 위해, Behaviour는 파이브 나이츠 at 프레디 영화 스타 매튜 릴러드의 목소리와 외모를 The Animatronic의 'Yellow Rabbit' 전설 의상에 적용했습니다. 스프링트랩을 위한 추가 코스메틱에는 전설 의상인 Glitchtrap과, 매우 희귀 의상인 Clown Springtrap 및 Toxic Springtrap 의상이 포함됩니다. 생존자들은 또한 프레디 파즈베어 테마의 티셔츠를 받습니다.
프레디 파즈베어의 피자가게가 데드 바이 데이라이트에 등장합니다
스프링트랩이 데드 바이 데이라이트 팬들의 오래된 요청인 새로운 킬러 역할을 충족시키지만, 그는 새로운 챕터의 한 측면에 불과합니다. 새로운 생존자는 소개되지 않았지만, 플레이어들은 새로운 프레디 파즈베어의 피자가게 맵을 통해 도망치는 공포를 경험할 수 있습니다. 이 장소는 아이코닉한 피자 레스토랑을 꼼꼼하게 재현한 버전으로, The Entity가 도입한 불안한 변형 요소들이 가득합니다.
새로운 맵의 주요 구역에는 정문, 부엌, 청소실, 식당이 포함됩니다. 본니와 치카와 같은 프레디의 밴드 멤버들도 등장합니다. 프레디 파즈베어의 피자가게는 플레이어들이 탐험할 수 있는 또 다른 오싹한 환경을 제공하며, 고유한 이스터 에그와 점프 스케어들로 가득 차 있습니다. 그 비밀의 전모는 플레이어들이 직접 탐험할 수 있을 때 밝혀질 것입니다.
프레디 파즈베어의 피자가게, 데드 바이 데이라이트에 등장 - 스크린샷


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다행히도, 플레이어들은 클래식 파이브 나이츠 at 프레디의 게임플레이 요소들을 경험하기 위해 새 맵에만 국한되지 않을 것입니다. 스프링트랩이 추격자인 모든 맵에서 새로운 보안문, 카메라, 특별 사무실이 나타납니다. 이 기능들은 단순한 향수 어린 호출이 아닙니다. 생존자들은 충분한 배터리 전력을 가지고 있다면 스프링트랩의 움직임을 감시하기 위해 이를 적극적으로 사용할 수 있습니다.
기다리지 않고 스프링트랩을 시험해보고 싶은 분들을 위해, 파이브 나이츠 at 프레디 챕터 PTB는 태평양 표준시 오전 9시 / 동부 표준시 정오부터 오늘 이용 가능합니다. 다양한 삶의 질 개선 및 추가 콘텐츠를 포함한 완전한 챕터를 경험하는 것을 선호한다면, 정식 출시는 다음 달로 예정되어 있습니다. 파이브 나이츠 at 프레디와 데드 바이 데이라이트의 협업에 대한 더 많은 통찰력을 원하시면, Behaviour와의 인터뷰를 읽어보실 수 있습니다. 해당 인터뷰에서 팀은 최초의 플레이 가능한 버전의 스프링트랩을 만드는 데 따른 어려움과 향후 프로젝트에 대한 희망을 논의했습니다.