소식 Dragon Age: The Veilguard는 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있습니다"가 BG3 Exec을 칭찬합니다.

Dragon Age: The Veilguard는 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있습니다"가 BG3 Exec을 칭찬합니다.

작가 : Emery Jan 04,2025

라리안 스튜디오 출판 디렉터, '드래곤 에이지: 베일드 키퍼' 칭찬

Larian Studios 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse는 최근 BioWare의 최신 RPG 게임 "Dragon Age: Veiled Wardens"를 칭찬했습니다. Douse는 트위터에서 이 게임에 대한 자신의 생각을 공유하면서 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 하고 있음을 인정했습니다. 그는 농담으로 그의 사무실에서 배낭을 메고 게임을 하는 것도 포함했습니다.

Douse는 Veil Keeper가 "무엇이 되고 싶은지 정말 아는" 게임처럼 느껴진다고 말했습니다. 그는 이것이 시리즈의 이전 항목에 비해 신선한 초점이라고 생각하며, 과거 항목은 스토리텔링과 게임 플레이의 균형을 맞추는 데 때때로 어려움을 겪었습니다. Douse는 이 게임을 "길고 무거운 9시즌 시리즈"보다는 "잘 만들어진, 캐릭터 중심의, 폭식할 만한 넷플릭스 시리즈"에 비유하기도 했습니다.

Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 "제노블레이드 크로니클과 호그와트 레거시 사이의 교차", "천재의 일격"이라고 부르는 조합이라고 칭찬했습니다. 이 새로운 방향은 Veiled Keep을 BioWare의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 플레이어는 이전 Dragon Age 게임보다 빠른 속도로 준비된 공격을 결합하여 강력한 효과를 낼 수 있습니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse는 Veilkeeper의 게임 플레이 속도를 칭찬하면서 이 게임은 "훌륭한 추진력과 전진 추진력을 가지고 있다"며 "언제 큰 서사적 순간이 필요한지 알고 있으며 언제 재미를 느낄 수 있는지도 알고 있습니다"라고 말했습니다. 더 강력한 요소 중 일부입니다.” 아마도 전작의 전통적인 RPG 뿌리에서 사려 깊게 벗어난 것일 수도 있습니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 "멍청한 기업 탐욕"의 시대에도 BioWare의 존재는 여전히 중요하다고 말하면서 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로까지 확장됩니다.

하지만 Douse가 지적하는 가장 흥미로운 점은 Veiled Keepers의 새로운 정체성입니다. 그는 이 게임을 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬했습니다. 이는 명확한 방향성이 부족하다고 여겨졌던 과거 드래곤 에이지 타이틀에 대한 암묵적인 비판으로 볼 수 있지만, Douse는 자신의 입장을 분명히 했습니다. "저는 항상 드래곤 에이지: 오리진스의 팬일 것입니다. 하지만 이 게임은 그렇지 않습니다. ." Douse의 경우 "DA:O"의 향수를 불러일으키는 매력을 불러일으키지 못할 수도 있지만 Veiled Keeper는 Douse가 깊이 존경하는 독특한 비전, 품질을 수용하는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!"

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Dragon Age: Veiled Keeper의 Rook 캐릭터 사용자 정의를 통해 "진정한 플레이어 자율성"이 가능합니다.

Dragon Age: Veiled Keeper에서 BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Xbox Wire의 최근 기능에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 능력 및 성향을 놀랍도록 창의적으로 제어하여 Veiled Keeper를 경험할 수 있습니다. Rook이 되어 플레이어는 팀을 구성하여 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신과 싸우게 됩니다.

Veiled Keeper의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 모든 선택이 플레이어의 롤플레잉 비전에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 Mage, Rogue, Warrior 등의 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 근거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 Mage's Spellblade와 같은 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 옵션은 때때로 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 확장됩니다.

한 개발자는 Xbox Wire에 “당신이 그렇게 하면 Rook은 게임의 사건으로 이어지는 역사를 기억할 것입니다.”라고 말했습니다. "얼굴에 문신이 있는 이유와 같이 우연이라고 생각한 선택까지 내 루크를 더욱 정의할 수 있게 되었습니다. 그 결과 진정 내 사람처럼 느껴지는 캐릭터가 탄생했습니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

캐릭터 세부사항에 대한 이러한 관심은 Michael Douse가 칭찬할 만하다고 생각하는 것 중 하나일 수 있습니다. 특히 게임이 플레이어에게 현실적이고 중요하다고 느끼는 선택에 초점을 맞출 때 더욱 그렇습니다. 10월 31일 출시 예정인 Veil Keeper를 통해 BioWare는 플레이어가 Michael Douse의 의견에 동의하기를 원할 것입니다.

드래곤 에이지: 베일드 킵(Dragon Age: Veiled Keep) 리뷰에서 우리는 게임이 마침내 "이전 게임보다 더 부드럽고 더 매력적인" 게임 플레이를 통해 "액션 RPG 장르 내에서 더 빠른 속도"를 채택했다고 언급했습니다. 드래곤 에이지: 베일드 키퍼(Dragon Age: Veiled Keeper)에 대한 더 많은 생각과 게임에 90점을 준 이유를 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!

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