소식 히어로즈 오브 더 스톰, 인기 게임 모드 다시 가져오다

히어로즈 오브 더 스톰, 인기 게임 모드 다시 가져오다

작가 : Lucy Jan 22,2025

히어로즈 오브 더 스톰, 인기 게임 모드 다시 가져오다

영웅난투 모드가 돌아왔습니다! 클래식 지도가 다시 나타나고 새로운 도전이 여러분을 기다리고 있습니다!

  • 영웅 난투 모드(Brawl Mode)가 돌아왔고, 오랫동안 서비스가 중단되었던 수십 개의 맵이 다시 오픈되어 색다른 경험을 선사합니다!
  • 난투 모드는 2주마다 바뀌며, 참여하면 독점적인 보물 상자 보상을 얻을 수 있습니다.
  • 이제 PTR 테스트 서버에 '눈싸움' 모드가 추가되었습니다.

블리자드의 "히어로즈 오브 더 스톰"이 클래식 게임 모드인 히어로즈 브롤의 귀환을 앞두고 있으며, "브롤 모드"로 다시 등장합니다! 지난 5년 만에 처음으로 공개된 수십 개의 서비스 중단 지도는 플레이어에게 완전히 새로운 게임 경험을 선사할 것입니다. 해당 모드는 현재 '히어로즈 오브 더 스톰' 공개 테스트 서버(PTR)에서 이용 가능하며, 공식 서버는 한 달 내로 업데이트되어 출시될 예정이다.

2016년 히어로즈 오브 더 스톰에서 처음 출시된 히어로 난투 모드(원래 아레나 모드)는 매주 순환되는 챌린지와 크게 수정된 게임 규칙을 특징으로 합니다. Hearthstone의 Tavern Brawl에서 영감을 받은 Heroes Brawl 모드에는 고유한 지도 레이아웃, 대체 목표, 완전히 Nova Ghost Protocol 저격수 대결, 빠르게 진행되는 여러 전장의 아레나 버전, Escape Braxis PVE 미션과 같은 기발한 규칙이 도입되었습니다. 그러나 단일 레인 맵의 인기와 유지 관리 모드의 어려움으로 인해 영웅 난투 모드는 2020년 ARAM(Random Heroes, All Mid) 모드로 영구적으로 대체되었습니다.

약 5년 만에 드디어 영웅 난투 모드가 돌아왔습니다! 최근 히어로즈 오브 더 스톰은 공개 테스트 서버에 일부 영웅 밸런스와 버그 수정이 포함된 새로운 업데이트를 출시했습니다. 하지만 이번 업데이트에서 가장 주목할만한 부분은 다음 업데이트에서 게임에 추가될 난투 모드의 복귀입니다.

패치 노트에 따르면 난투 모드는 2주마다 순환되며 매월 1일과 15일에 업데이트됩니다. 이전 버전과 마찬가지로 플레이어는 난투를 세 번 플레이하면 특별한 보물 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 난투당 한 번만 보상을 받을 수 있는지, 아니면 난투 이벤트 기간 동안 매주 보상을 받을 수 있는지는 현재 확인되지 않았습니다. 과거에 24회가 넘는 영웅 난투가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 난투가 대부분 다시 등장할 것이며 앞으로는 새로운 난투가 나타날 수도 있습니다.

첫 번째 난투 모드인 '눈싸움'이 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' PTR 테스트 서버에 오픈되었습니다. 게임 모드는 패치가 출시되면 히어로즈 오브 더 스톰에 공식적으로 적용될 예정이며, 지금으로부터 약 한 달 정도 걸릴 것으로 예상됩니다. 게임 내 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, '히어로즈 오브 더 스톰'은 난투 모드를 2월 초에 출시할 계획일 수도 있습니다.

2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날이며, 히어로즈 브롤 모드의 복귀는 이 MOBA 게임에 중요한 순간입니다. 이는 히어로즈 오브 더 스톰 팬들에게 큰 승리입니다. 많은 플레이어들은 이것이 공식 히어로즈 오브 더 스톰 부활의 또 다른 전조가 되기를 바라고 있습니다.

히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)

다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 테스트 서버에 출시되었으며 이제 테스트할 수 있습니다. 언제나 그렇듯, PTR 테스트 중에 버그가 발견되면 PTR 버그 보고 포럼을 방문하여 귀하의 경험을 알려주세요.

유니버셜

  • 홈 화면과 시작 음악이 업데이트되었습니다.
  • 새로운 기능: 난투 모드! 난투는 매월 1일과 15일에 번갈아 진행됩니다.

잔액 업데이트

영웅

  • 아우리엘
    • 인재
      • 레벨 1
        • 타오르는 빛
          • 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
      • 레벨 7
        • 에너지가 가득한 체인
          • 이제 일반 공격 범위가 1.1 증가합니다.
      • 레벨 16
        • 희망의 비축
          • 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
        • 하나님의 형벌
          • 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
          • 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 크로미
    • 인재
      • 레벨 1
        • 시공간 방랑자의 추적
          • 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 레벨 7
        • 뫼비우스의 띠
          • 둔화 효과가 60%에서 40%로 감소됩니다.
      • 레벨 20
        • 점진적으로 붕괴되고 있음
          • 지속적으로 모래 속도를 늦추는 데 더 이상 에너지가 소모되지 않습니다.
          • 이제 감속 모래의 시전 범위도 50% 증가합니다.
  • 조안나
    • 기본
      • 성스러운 빛이 빛난다 [E]
        • 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
    • 인재
      • 레벨 1
        • 신성한 요새
          • 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
        • 광란의 성스러운 빛이 빛난다
          • 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
      • 레벨 7
        • 탑승요금
          • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
      • 레벨 13
        • 축복의 망치
          • 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
      • 레벨 16
        • 거룩한 부활
          • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
        • 진공을 축소
          • 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
          • 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 에이전트
    • 인재
      • 레벨 4
        • 저거 혈액팩인가요? !
          • 체력 오브로 회복되는 체력이 최대 체력의 15%로 증가했습니다.
        • 펄스 발생기
          • 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
    • 레벨 13
      • 점퍼
        • 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
        • 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
  • 줄진
    • 기본
      • 도끼 드릴까요? [특집]
        • 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
        • 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
    • 인재
      • 레벨 1
        • 무모한
          • 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 레벨 10
        • 길로틴
          • 쿨타임이 40초에서 30초로 감소했습니다.
          • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
        • 타즈딩고!
          • 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
          • 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
      • 레벨 16
        • 살인 시작
          • 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
      • 레벨 20
        • 전기톱
          • 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.

버그 수정

유니버셜

  • 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
  • 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
  • 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.

영웅

  • 알렉산드라
    • 기본
      • 파이어 블래스트 [E]
        • 대상이 둔화 시간 감소의 영향을 받은 경우 화염 폭발의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 아즈모단
    • 레벨 13
      • 지휘계통
        • Demonic Invasion Death Explosions에 명령 계통이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 밝은 날개
    • 기본
      • 위상 이동[Z]
        • Phase Shift 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 폭풍, 대지, 불
        • 폭풍, 대지, 불의 엘프가 요새를 놓고 경쟁할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 조가르
    • 유니버셜
      • 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 데하카
    • 기본
      • 브러시 스토커 [Z]
        • 부시 스토커 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
        • 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
  • 기타
    • 레벨 7
      • 핀볼 마스터
        • 추가 데미지가 누적되도록 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 페이스 멜팅
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 얼굴 제련의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 폴스타트
    • 기본
      • 날아라[Z]
        • 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 강한 돌풍
        • 대상이 둔화 시간 감소의 영향을 받은 경우 Strong Gust의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 피닉스
    • 레벨 1
      • 무기고 시너지
        • Armory Synergy가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 4
      • 에너지 억제
        • 대상이 감속 시간 감소의 영향을 받을 때 억제 에너지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 조안나
    • 기본
      • 처벌[Q]
        • 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 페널티가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 크라신
    • 레벨 4
      • 소울앨리
        • 전장의 안개 속에서 Soul Ally의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 루시오
    • 기본
      • 벽등반[Z]
        • 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 루나라
    • 기본
      • 포자 약화 [W]
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소에 영향을 받은 경우 약화 포자의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 메이프
    • 레벨 16
      • 장갑공격
        • Armored Assault가 Shadow Binding의 방사 피해에 전체 보너스를 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 기본
      • 겨울왕국 [E]
        • 대상이 둔화 시간 감소의 영향을 받은 경우 동결의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 얼음벽
        • Ice Wall이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 무라딘
    • 레벨 4
      • 천둥과 불타기
        • Thunderous Sear가 곱셈적 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 번개
        • 이제 피해 보너스가 누적됩니다.
  • 프로비우스
    • 기본
      • 엔지니어 어썰트[Z]
        • Sapper Assault 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 레가
    • 기본
      • 정화[특징]
        • 대상이 감속 시간 감소의 영향을 받은 경우 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 샘 루오
    • 기본
      • 치명타 [W]
        • 삼로가 최대 치명타 스택을 보유한 상태에서 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 13
      • 대체기술
        • Substitute를 사용하여 미러 이미지를 생성할 때 시작 체력 값이 올바르지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 해머 병장
    • 기본
      • 스러스터[Z]
        • 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
  • 스투코프
    • 기본
      • 심한 농포 [W]
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 Heavy Pussy의 점진적 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 실바나스
    • 레벨 1
      • 그림자 확장
        • Unfolding Shadows가 Shadow Dagger의 분산으로 인한 충격 피해에 대한 퀘스트 진행을 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 정육점
    • 기본
      • 바운드 [Q]
        • 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받는 경우 구속이 즉시 해제되는 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹
    • 기본
      • 러쉬, 러쉬, 러쉬! [Z]
        • 급한 문제를 해결했습니다. 서두르세요! 매장 아이콘에 문제가 있습니다.
  • 자가라
    • 레벨 20
      • 무리 본능
        • 포식하는 입이 무리 본능으로 인해 의도한 것보다 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
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