EA의 열심히 기다려온 스케이트 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 전체 서클이 확인한 바와 같이 끊임없는 인터넷 연결이 필요합니다. "아니오"는 "아니오"는 "게임과 도시는 항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하도록 설계되었습니다."라고 설명했습니다. 여기에는 시간이 지남에 따라 도시 수정과 같은 중대한 변화와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 소규모 업데이트가 포함됩니다.
"항상"인터넷 요구 사항은 솔로 플레이어조차도 오프라인에서 게임을 즐길 수 없다는 것을 의미합니다. Full Circle 은이 연결성이 "스케이트 보드 세계에 대한 [] 비전을 전달하는 데 필수적이라고 강조했습니다." 그들은 팀이 2024 년 9 월 24 시간 연중 무휴로 실행되는 연속 라이브 환경에서 게임을 평가하기 위해 항상 플레이 테스트를 시작함에 따라 플레이 테스트에 참여한 사람들에게 충격을주지 않아야한다고 언급했다.
스케이트의 초기 액세스 릴리스는 2025 년에 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 2020 년 EA Play Way 에서 처음 공개 된이 게임은 "매우 초기"개발 단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 Early Builds의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티와의 참여를 유지하고 최근에 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 Playtest 동안 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 "Skate Store에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험을 보장합니다". 그들은 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정했지만 공식 출시 전에 시스템을 미세 조정하는 데 중요하다고 생각합니다. 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈은 테스트 단계에서 가격 및 기타 요소가 변동될 수 있더라도 초기 액세스 출시시 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이라고 플레이어에게 안심 시켰습니다.