EAの熱心に待ち望まれているスケートのリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQの開発者Full Circleによって確認されたように、絶え間ないインターネット接続を必要とします。彼らは「いいえ」と説明しました。「ゲームと都市は生計を立て、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスを呼吸するように設計されている」と説明しています。これには、時間の経過に伴う都市の変更などの大幅な変更や、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどの小さな更新などが含まれます。
「常にオン」インターネット要件は、ソロプレイヤーでさえオフラインでゲームを楽しむことができないことを意味します。フルサークルは、この接続性が「スケートボードの世界のビジョンを実現するために」不可欠であることを強調しました。彼らは、チームが2024年9月に常にオンオンプレイテストを開始して、24時間年中無休でサーバーを実行している継続的なライブ環境でゲームを評価したため、これはプレイテストに参加した人々に衝撃を与えるべきではないと指摘しました。
スケートの早期アクセスリリースは2025年に予定されていますが、特定の日付はまだ発表されていません。 2020年にEAプレイで最初に明らかにされたこのゲームは、開発の「非常に早い」段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティとの関わりを維持し、最近微小移動を導入しました。
プレイヤーは、実際のお金を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品アイテムを取得するために使用できます。 Full Circleは、PlayTest中にスケートのマイクロトランザクションシステムを洗練することを目指しており、「スケートストアからアイテムを購入するときにポジティブな体験」を確保することを目指しています。彼らは、プレイテスト中に実際のお金を使用することの異常な性質を認めましたが、公式の発売前にシステムを微調整することが重要であると考えています。彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金は、テスト段階で価格やその他の要素が変動する可能性がある場合でも、早期アクセスの発売時にサンバンバックス(SVB)に変換されることをプレイヤーに安心させました。