가입 서비스는 현대 생활의 구조에 원활하게 짜여져 있습니다. 엔터테인먼트 스트리밍에서 식료품 배달에 이르기까지 "구독 및 번성"라이프 스타일이 확고하게 뿌리를 내 렸습니다.
그러나 게임과 관련하여 구독 기반 모델의 장기적인 영향은 논쟁의 주제로 남아 있습니다. 이러한 서비스는 단기적으로 또는 콘솔, PC 및 모바일 플랫폼에서 미래를 대표합니까? Eneba의 지원 으로이 진화하는 추세를 탐구합시다.
가입 기반 게임의 부상
최근 몇 년 동안 가입 스타일 게임은 큰 관심을 끌었습니다. Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus와 같은 서비스는 플레이어가 게임에 액세스하는 방법을 재구성하고 있습니다. 사용자는 개별 타이틀에 70 달러 이상을 지출하는 대신 방대한 게임 라이브러리에 즉시 액세스하기 위해 월 수수료를 지불합니다.
이 모델은 한 게임에만 잠겨 있지 않고 다양한 타이틀을 즐길 수있는 저명한 방법을 제공하기 때문에 많은 사람들에게 호소합니다. 또한 유연성을 가져옵니다. 게이머는 다양한 장르를 시험 해보고 새로운 경험을 실험하며 장기 투자없이 재생 시간을 유지할 수 있습니다.
모든 것이 시작된 방법
게임 구독의 현재 물결은 신선한 느낌이 들지만 개념은 꽤 오랫동안 주변에있었습니다. 가장 초기의 가장 성공적인 사례 중 하나는 월드 오브 워크래프트 입니다. 2004 년부터 WOW는 거의 20 년 동안 수백만 명의 플레이어가 참여한 가입 모델을 운영했습니다.
지속적인 콘텐츠 업데이트와 플레이어 중심의 경제는 전 세계 게이머를 끌어 들였고, 반복되는 지불 시스템은 계속해서 플레이 한 사람들만이 살고 활발한 세계를 보장했습니다. 이 모델은 가입 기반 게임이 단지 실행 가능하지 않으며 성공할 수 있음을 증명했습니다. 다른 개발자들은 빨리 주목했습니다.
구독 게임의 진화
게임의 구독 서비스는 정적으로 유지되지 않았습니다. 플레이어 수요 및 기술 발전과 함께 진화했습니다. 예를 들어 Xbox Game Pass는 다양한 유형의 게이머를 수용하는 계층 구조를 도입했습니다. Core Tier는 온라인 멀티 플레이어 액세스와 저렴한 가격으로 인기있는 타이틀의 회전하는 선택을 제공하며 Ultimate Tier는 Day-One Releases를 포함하여 대규모 게임 컬렉션을 잠금 해제합니다.
게이머 환경 설정이 바뀌면서 이러한 서비스는 계속 적응하여 유연한 가격 계층, 광범위한 라이브러리 및 다양한 요구를 충족시키기 위해 설계된 독점적 인 혜택을 제공합니다. 그렇게함으로써 그들은 생존하는 것이 아니라 더 강해지고 있습니다.
구독 게임이 여기에 머물고 있습니까?
현재 트렌드를 바탕으로 대답은 예입니다. World of Warcraft 의 가입 형식의 지속적인 성공과 Xbox Game Pass 및 Antstream과 같은 레트로 클라우드 플랫폼과 같은 서비스의 확장은이 모델이 곧 어디에도 가지 않을 것이라고 강조합니다.
디지털 배포가 표준과 기술이 계속 발전함에 따라 구독 모델은 게임의 미래와 점점 더 일치하는 것으로 보입니다.
구독 게임의 세계로 뛰어들 준비가 되었다면 [TTPP]는 훌륭한 출발점을 제공합니다. 할인 된 와우 멤버십, 게임 패스 계층 등을 찾을 수 있습니다. 은행을 깨지 않고 게임 플레이를 향상 시키도록 설계되었습니다.